Canon apresenta a nova 5D Mark IV

eos-5d-mark-iv-ef-24-105mm-3q-675x450

A Canon anunciou hoje o lançamento da muito aguardada EOS 5D Mark IV, o novo membro da lendária família EOS 5D, concebida para os fotógrafos que procuram captar a imagem perfeita. Conhecida por permitir aos utilizadores contar histórias que precisam de ser contadas, a gama EOS 5D captou muitos dos momentos mais significativos do mundo. Enquanto sucessora da EOS 5D Mark III, a câmara foi desenvolvida com base no feedback direto da comunidade de fotógrafos com vista a criar o modelo EOS mais versátil existente. Com um sensor CMOS de 30,4 megapixéis com ampla latitude de exposição, disparo de alta velocidade a sete fotogramas por segundo (fps), gravação interna de filmes 4K, Wi-Fi e GPS integrados, esta câmara une velocidade e resolução com excelente desempenho com pouca luz e funcionalidade de filme. A EOS 5D Mark IV é também a primeira câmara EOS a estrear o novo formato de ficheiro Dual Pixel RAW, que permite aos fotógrafos afinar imagens em pós-produção ao ajustar ou corrigir o ponto de nitidez, alterando o bokeh do primeiro plano ou reduzindo o efeito fantasma das imagens.

 

A EOS 5D Mark IV incorpora o novo sensor CMOS da Canon full frame de 30.4 megapixéis, que produz imagens com detalhe, mesmo nas altas-luzes mais brilhantes e nas sombras mais escuras. Com uma amplitude de ISO entre 100 e 32.000, expansível de 50 até 102.400, é possível captar imagens nos mais variados ambientes de luz. O algoritmo de processamento de ruído otimizado melhora o registo com baixa luminosidade, ideal para fotojornalistas que precisam de captar notícias de última hora em quaisquer que sejam as condições de iluminação.

Rastrear rostos e cores de alvos em movimento é fácil com o novo sistema AF reticular amplo de 61 pontos. Os 61 pontos/ 41 pontos AF de tipo cruzado cobrem uma área do sensor alargada e oferecem a capacidade do focar apenas com a luz do luar a EV -3 em modo visor, ou a EV -4 e modo Live View. A EOS 5D Mark IV permite utilizar extensores com todas as teleobjetivas para focagem a f/8 com todos os 61 pontos, incluindo 21 tipo cruzado para ainda mais precisão. O LCD de 3.2 polegadas de alta resolução com total utilização tátil em todos os menus é combinado com o novo botão AF ‘Area Selection’ que possibilita uma rápida seleção de pontos AF. Adicionalmente, a câmara inclui um sensor de medição 150K RGB+IR com processador DIGIC 6 dedicado para exposições precisas e deteção e rastreamento de motivos rigorosa.

‘Need for speed’
Desenvolvida para responder rapidamente e nunca perder uma oportunidade graças às tecnologias de leitura de alta velocidade e ao processador DIGIC 6+, a EOS 5D Mark IV, permite fotografar a 7 fps à resolução integral, com ajuste contínuo AF / AE. Ao fotografar até 21 imagens em RAW ou ilimitado em JPEG’s num único disparo, estará sempre pronto para a próxima fotografia. Quando necessita de passar despercebido – para captar notícias ou animais no seu ambiente natural – a câmara inclui os modos ‘Silent Single’ e ‘Silent Continous’, permitindo fotografar com o mínimo de ruído.

Dê o salto na gravação de filmes 4K
Com a EOS 5D Mark IV, a gravação de filmes em 4K está disponível para qualquer pessoa que queira utilizar o poder do vídeo para mostrar ‘the bigger picture’. Uma câmara verdadeiramente versátil, inclui DCI 4K (4096 x 2160) a 30/25/24 fps e oferece a capacidade de extrair imagens JPEG a 8.8 MP de vídeos em 4K, tornando-a uma excelente companhia para quem necessita de mudar facilmente entre vídeo e fotografia. Filmagens de boa qualidade nunca foram tão importantes como atualmente, com os serviços de streaming a exigirem cada vez mais conteúdo captado com a mais recente tecnologia no mercado. A EOS 5D Mark IV traz este avanço na forma de uma DSLR com registo interno de vídeo em 4K, 120p HD, Dual Pixel CMOS AF, time lapse movie e o novo modo filme HDR.

Operação e conectividade otimizadas
Equipada com uma gama de novas e refinadas funcionalidades requisitadas pela comunidade de profissionais da Canon, a EOS 5D Mark IV oferece flexibilidade única no que toca à conectividade. O Wi-Fi integrado permite controlo remoto e transferência de ficheiros com segurança através de dispositivos inteligentes utilizando a app Canon Camera Connect, e o NFC oferece ligação instantânea entre dispositivos compatíveis. O GPS georreferencia cada imagem na informação EXIF com atualizações de data automáticas que ajudam a gerir as imagens e, pela primeira vez, também os metadados IPTC, tal como os detalhes da fotografia, estão automaticamente incorporados.

Também a resistência à água e poeira foi melhorada tornando a câmara ideal para fotógrafos de viagem ou fotojornalistas que trabalham em locais desafiantes.

Abrindo novos pontos de vista com qualidade de imagem inigualável
A Canon é conhecida por ter o maior sistema de objetivas do mundo e hoje, adiciona as novas EF 24-105mm f/4L IS II USM e EF 16-35mm f/2.8L III USM a este portefólio incrível. Uma objetiva verdadeiramente flexível e resistente, a EF 24-105mm f/4L IS II USM é a ferramenta perfeita para qualquer fotógrafo que procura obter nitidez total em todo o alcance do zoom. A distância focal de 24-105mm e a abertura de f/4 são ideais para uma variedade de cenas, motivos e condições de luz, enquanto que o IS 4-stop melhorado e um novo design de vídeo EDM permitem ajustes da abertura silenciosos durante a gravação. Para imagens de alta qualidade excecionais que impressionam qualquer um, a Canon orgulha-se de revelar a EF 16-35mm f/2.8L III USM. Em perfeita harmonia com sensores de elevada resolução tal como o da EOS 5D Mark IV, esta objetiva de alto desempenho proporciona uma qualidade extraordinária a profissionais e entusiastas. A versátil distância focal (16-35mm) torna-se apelativa a fotógrafos de casamento e fotojornalistas que necessitam de trabalhar em espaços reduzidos, enquanto que a abertura máxima f/2.8, luminosa e constante, torna-a numa escolha óbvia para os que fotografam com pouca luz.

Expandido as funcionalidades da EOS 1DX Mark II
Com base no feedback dos clientes, a Canon anuncia uma nova atualização de firmware para a EOS-1D X Mark II. Acrescentando suporte IPTC e LCD colour tone tal como na EOS 5D Mark IV, esta atualização também melhora as funcionalidades de rede e GPS. O firmware estará disponível em setembro, para mais detalhes visitewww.canon.pt/cameras/eos-5d-mark-iv/.

Principais Características

  • Sensor CMOS 30.4 MP Full Frame
  • Tecnología Dual Pixel RAW
  • Sensibilidade ISO 100 a 32.000 expandida para 50 a 102.000
  • Disparo contínuo de 7 fps com total AE/AF
  • Sistema de 61-pontos de área expandida AF (inclusive a f/8) com41 pontos de AF de tipo cruzado
  • Captura de vídeo DCI 4K até 30p com possibilidade de extrair fotos JPEG de 8,8 megapixels
  • LCD Touch screen de 8,3 cm (3,2”) e novo botão de seleção de Área
  • Gravação de vídeo time-lapse e novo modo de vídeo HDR
  • Sistema de focagem Dual Pixel CMOS AF
  • Conectividade Wi-Fi, NFC
  • GPS incluído
  • Disponível em Setembro

VR – tudo o que precisa de saber sobre Realidade Virtual – Parte 1

3047694-poster-p-1-virtual-reality-finally-grows-up

 

Neste texto pode encontrar tudo o que precisa de saber sobre VR (Realidade Virtual), e de que forma é que o VR pode vir a afetar a sua vida num futuro próximo

Mas afinal, o que é a Realidade Virtual?

A Realidade Virtual é um ambiente gerado por computador que permite experimentar uma realidade diferente. Um headset VR é colocado na cabeça sobre os olhos, e visualmente separa-o de qualquer espaço que esteja fisicamente a ocupar. As imagens são enviadas para os seus olhos através de duas pequenas lentes. Através da realidade Virtual pode fazer uma caminhada no Grand Canyon, ou visitar o Louvre, experimentar um filme como se fizesse parte dele, e mergulhar num jogo sem sair do sofá.


As cinco melhores opções para desfrutar do VR

O VR vem em algumas formas diferentes. Há o Headset barato que funciona com o seu telefone e há a opção muito mais cara que requer um poderoso PC ou uma consola de jogos e algum espaço para se mover. Seja qual for o caminho que você escolher, aqui estão as melhores opções:

 

Google Cardboard (disponível)

A maneira mais fácil e mais barata para experimentar Realidade Virtual, O Google Cardboard é apenas um pedaço de cartão dobrado com lentes baratas embutidas. Quando colocar o seu telefone dentro do Google Cardboard pressione-o até o seu rosto, e pode sentir como se estivesse em outro mundo.

 

Samsung Gear VR (disponível)

O melhor Headset para VR baseado em smartphones (por agora). O Samsung Gear VR custa apenas 99 dólares, supondo que já tem um telefone recente da Samsung. Ele tem sensores mais sofisticados do que os Google Cardboard e é relativamente confortável de usar. Além disso, possui uma biblioteca decente de aplicações e jogos construídos de propósito.

 

Oculus Rift (disponível)

Os Oculus Rift custam 599 dólares, mas são muito mais imersivos do que colocar um smartphone num Headset. Faz o tracking da sua cabeça em todas as direções, para que possa inclinar-se e chegar até perto de objetos virtuais. O truque: requer um poderoso PC de jogos para gerar os gráficos, juntamente com um cabo que liga o computador ao Headset.

 

HTC Vive (disponível)

A derradeira experiência VR – por enquanto. Os HTC Vive  custam 799 dólares e permitem estender a mão e apanhar objetos em realidade virtual, e até mesmo andar em torno da sala. Mais uma vez, está amarrado a um PC de jogos poderoso, e precisa ainda de limpar a sua sala de móveis e ligar os cabos para cumprir seus sonhos “holodeck”.

 

Sony PlayStation VR (disponível em Outubro)

A alternativa acessível aos Oculus Rift  ou aos HTC Vive, os 399 dólares dos Sony PlayStation VR, permite aceder à Realidade Virtual sem a necessidade de um PC de jogos caro como intermediário. Em vez disso, funciona com a consola PlayStation 4 que você pode já possuir. Vai precisar adicionar os controladores, e não deve esperar que os gráficos sejam tão bons quanto os da Oculus ou dos HTC Vive, pelo menos com esta versão da consola.

 

 

Aonde pode utilizar a Realidade Virtual?

A Realidade Virtual não é apenas um “viewmaster” para os seus jogos de vídeo. É um meio inteiramente novo, cujo propósito verdadeiro está lentamente a ser realizado. Aqui estão algumas das maneiras que pode utilizar VR ao longo dos próximos anos.

 

Entretenimento

Desde os filmes produzidos em Hollywood passando por concertos transmitidos em diretos ou desporto, o VR tornou-se um lugar para ver vídeos que andam à sua volta. Existem novas câmaras que estão a ser criadas para capturar histórias em VR e as ferramentas para upload e Livestream estão a crescer em número. Brevemente, estas experiências podem até não se parecerem de todo com filmes.

 

Arte e Design

Imagine construir uma casa verdadeira com ferramentas virtuais, ou projetar peças para um carro novo como se ele já existisse no mundo real. Imagine pintar uma obra-prima em 3D colaborando com amigos ao redor do mundo. Rapidamente, estas ferramentas poderão tornar-se indispensáveis para uma nova geração de projetos em 3D.

 

Jogos

Obviamente, os jogos são uma das principais aplicações para Realidade Virtual. Mas o VR dará aos game designers a liberdade de levar os jogos para novos e incríveis lugares. Eles também podem ir ao encontro de novos públicos, agora que os jogadores podem alcançar e tocar nas coisas, e virar a cabeça para olhar, em vez de dominar um controlador complexo coberto com botões e joysticks.

 

Educação e simulação

Medicina, química, física, astronomia: A Realidade Virtual pode modelar o mundo de uma forma incrivelmente visual. Os alunos podem fazer uma viagem de estudo ao Egipto antigo, ou tentar uma cirurgia de coração aberto, e sem quaisquer riscos. As simulações de realidade virtual podem oferecer práticas com técnicas, projetos e ideias.

 

Turismo e exploração

O turismo virtual é a melhor forma de ir lá sem estar lá. Poderá visitar-se Paris, Marte, ou o fundo do oceano. Se assistir a um vídeo a 360 graus, ou uma simulação 3D gerada em computado, pode fechar-se para o mundo real e substituí-lo pelo seu destino de eleição. Um dia, quem sabe, poderá ser capaz de explorar as suas próprias memórias desta forma – imagine gravá-las com uma câmara de 360 graus, e de seguida, olhar em volta para ver o que você perdeu no momento.

 

Psicologia e meditação

A Realidade Virtual pode se tornar um espaço privado para a sua mente – um lugar para relaxar e pensar. Ou pode ser um local para explorar algo desconfortável numa simulação de proteção. Os mundos virtuais podem ser muito distantes do mundo real, como sejam laboratórios para explorar o comportamento humano. Os estudos têm mostrado que a Realidade Virtual pode ser tão perturbadora, que pode ser um analgésico surpreendentemente eficaz em comparação com a medicina tradicional.

 

Compras e Imobiliário

Imagine ser capaz de visitar uma casa a kilometros de distância, andando através da propriedade como se estivesse lá. Imagine colocar modelos em tamanho real dos seus próprios móveis para aquela casa, para ver se eles se encaixam. Agora imagine andar numa loja de roupas virtual com uma prateleira infinita, onde pode ver e experimentar qualquer camisa, blusa ou um par de sapatos que estejam à venda. As compras nunca mais serão a mesma coisa.

 

Social e telepresença

Só porque está a usar um Headset não significa que esteja sozinho. Poderá saltar para um avatar um de jogo para conversar e jogar, ou comutar para trabalho e passar a habitar um robô de telepresença com câmaras montadas no seu corpo.

 

Brevemente farei uma análise a cada um dos Headsets disponíveis no mercado.

Seagate apresenta SSD de… 60 TB

seagate-60tb-ssd_thumb

Se há um ano atrás a memória SSD de maior capacidade pertencia à Samsung, com 16TB, recentemente esse “recorde” foi ultrapassado pela Lenovo e Seagate.

Se a capacidade das memórias SSD era uma limitação,  nos dias de hoje a falta de capacidade é apenas um mito até porque actualmente já há memórias com uma capacidade de armazenamento de 60 TB.

Tanto a Lenovo como a Seagate estão a apostar forte em memórias SSD de alta capacidade. Do lado da Lenovo a empresa apresentou uma memória SSD de 48TB enquanto a Seagate elevou o nível, tendo apresentado uma memória de 60 TB.

Ambos os dispositivos de armazenamento deverão ser bastante caros (lembra-se quando revelámos que uma drive SSD de 13 TB custava 12 mil euros?) mas oferecerão uma grande capacidade de armazenamento, terão taxas de leitura e escritas altas, serão fiáveis e, ao contrário dos discos mecânicos, são mais eficientes em termos energéticos.

O SSD da Seagate é ainda apenas uma tecnologia de demonstração. De acordo com o ZDNet, o fabricante refere que poderá fazer chegar este produto ao mercado já no próximo ano.

No caso do SSD de 60TB da Seagate de 3,5” sabe-se que vem com interface SAS, memória 3D NAND (tipo TLC) e garante uma velocidade de leitura sequencial na ordem dos 1500MB/s e 1000MB/s ao nível da escrita. Este SSD será direcionado para o mercado dos servidores.

Segundo a própria Seagate, com 60TB é possível armazenar 400 milhões de fotografias e 12 000 vídeos. A empresa releva ainda que poderá em breve atingir os 100 TB num único SSD.

SSD_thumb

 

Fonte: pplware

A fotografia de Usain Bolt que irá marcar os Jogos Olímpicos do Rio

539214

Fotógrafo Cameron Spencer explica como captou o momento-ícone dos Jogos do Rio de Janeiro

“Foi por acaso”, explica Cameron Spencer. O fotógrafo australiano da Getty Images estava no estádio do Rio de Janeiro no dia 14 de agosto, concentrado nas qualificações do salto em altura, quando se virou para fotografar a meia-final dos 100 metros, que decorria ao mesmo tempo.

Usain Bolt era um dos atletas que corria nessa noite para carimbar a final da prova mítica dos Jogos Olímpicos. Já havia vencido essa prova duas vezes, em Pequim 2008 e Londres 2012, e Spencer tinha estado lá, na China e em Inglaterra. Por isso, decidiu tentar tirar outra foto da lenda jamaicana. Posicionou-se na marca dos 70 metros, juntamente com outros fotógrafos.

Com uma Canon 1D X Mark II, e uma lente 70-200mm, focou nos 135mm e marcou uma velocidade baixa no motor (1/40 por segundo) para apanhar o atleta em moviemnto. E disparou. “Quando ele desatou a correr tinha quatro camaras comigo”, contou Spencer à Time. Segundos depois, “o inesperado aconteceu”, disse.

Bolt parece estar a sorrir para os adversários, umas passadas mais à frente, concentrado em ultraprassá-los e, ao mesmo tempo, feliz por o ter conseguido. “Estava à frente e por isso teve de olhar para trás”, conta o fotógrafo, que ia rodando o corpo à medida que os atletas passavam por ele. “Não tinha a noção do sorriso quando o fotografei…”.

Usain Bolt acabaria por fazer história, tornando-se o primeiro a vencer três vezes os 100 metros nos Jogos Olímpicos, terminando com o tempo 9,81s. Claro que a internet pegou na foto e partilhou-a à exaustão.

 

Fonte: SOL

O Fantástico Suporte da Canon nos Jogos Olímpicos do Rio

1I1A0697-800x533

 

A Canon levou para o Rio mais de 1.500 lentes e mais de 950 corpos DSLR para dar suporte aos Jogos Olímpicos deste ano.

O Armazém para o Canon Professional Services (CPS) nos jogos é uma sala cheia do chão ao teto com as câmaras Canon, lentes e acessórios.

A Canon também tem uma equipe de 78 profissionais para apoiar os fotógrafos Canon profissionais que cobrem os Jogos.

Inside CPS at the MPC in Rio
Inside CPS at the MPC in Rio

Inside CPS at the MPC in Rio

Inside CPS at the MPC in Rio

Inside CPS at the MPC in Rio

1I1A0698-800x533

1I1A0707-800x533 1I1A0713-800x533 1I1A0715-800x533 1I1A0719-800x533 1I1A0724-800x533 1I1A0725-800x533 1I1A0730-800x533 canondslrarsenal-800x420 canonstockpilefeat-800x420

Inside CPS at the MPC in Rio

Inside CPS at the MPC in Rio

NHK iniciou as primeiras transmissões de Televisão 8K no mundo

8k_tv_broadcasts

A emissora pública japonesa NHK começou as primeiras transmissões de TV via satélite regulares do mundo em resolução 8K . O canal de teste “Super Hi-Vision” foi lançado na segunda-feira (1 de Agosto) e tem uma mistura de conteúdo tanto em 4K como em 8K , que tem uma resolução de 7680 x 4320 pixels e é quatro vezes maior que o 4K e dezesseis vezes maior que o HD; a especificação também permite áudio surround com 22.2 canais.

O conteúdo 8K na programação para hoje inclui um concerto pela estrela J-pop Kyary Pamyu Pamyu, destaques da cerimonia de abertura dos Jogos Olímpicos  de Londres 2012, e filmagens do famoso maestro japonês Seiji Ozawa, num concerto de Beethoven. As transmissões do canal são das 10h até às 17:00, mas uma vez que ninguém  tem realmente o equipamento necessário para receber o canal em casa, a NHK fez a instalação de estações de visionamento por todo o Japão,  e irá realizar eventos destinados a mostrar imagens dos Jogos Olímpicos do Rio.

Se você está a perguntar porque é que isto está a acontecer antes de sequer começar a pensar em comprar uma Televisão 4K, e que vive num pais em que os 4 canais generalistas ainda transmitem em SD, é porque a NHK é pioneira nos novos formatos de visualização. A empresa iniciou transmissões em HD nos anos 80, por exemplo, mais de uma década antes de a tecnologia se tornar mainstream.

RTP chumba no teste aos níveis sonoros de Loudness feitos pela ERC

CALM-Featured-1Segundo o Correio da Manhã, a RTP foi o único canal generalista em sinal aberto a chumbar na avaliação aos níveis de volume de som feita pela Entidade Reguladora para a Comunicação Social (ERC) às emissões televisivas.

Na sequência da entrada em vigor da norma que estipula que “a inserção de publicidade televisiva ou televenda não pode implicar o aumento do nível de volume sonoro aplicado à restante programação”, o regulador dos media decidiu fazer uma monitorização do cumprimento das regras em julho. De acordo com a deliberação aprovada por unanimidade pelo conselho regulador e remetida à RTP, SIC e TVI, “os programas e espaços publicitários” da RTP analisados “registam valores acima do intervalo de intensidade auditiva adequado”. Por outro lado, no caso da SIC, “não se registam grandes flutuações entre programas e blocos publicitários que possam causar desconforto nos telespectadores”. Já na TVI, “as diferenças, além de não serem percetíveis para os telespectadores, cumprem o recomendado” pela norma. O documento propõe a sensibilização da RTP para “o estrito cumprimento do normativo legal” e recorda que a sua violação “constitui contraordenação grave, punível com uma coima variável entre os 20 mil e os 150 mil euros”.

Os canais estão proibidos, desde 1 de junho, de aumentar o som da sua emissão durante a transmissão de publicidade e programas infantis, uma prática que foi recorrente durante vários anos.

Fonte:Correio da Manhã

Chamadas Valor Acrescentado dão menos 4,3 milhões à SIC e TVI no 1º semestre

chamada valor acrescentado

 

 

As receitas dos canais generalistas com as chamadas de valor acrescentado continuam em queda acentuada. No primeiro semestre deste ano,  o grupo Media Capital, dono da TVI, viu estes proveitos reduzirem-se em cerca de 2,9 milhões de euros, para um total de “apenas” oito milhões.

A Impresa, que controla os canais SIC, foi a empresa que mais faturou com este negócio: 8,4 milhões, ainda assim, uma quebra de 1,45 milhões de euros em relação ao semestre homólogo.

Contas feitas, as duas empresas obtiveram 16,4 milhões de euros de receitas totais com os serviços interativos e multimédia relacionados com concursos e programas de televisão, uma diminuição conjunta de 4,35 milhões.

No seu relatório de contas semestral, a Media Capital assume uma “menor atividade multimédia”, enquanto a Impresa atribuiu a quebra de receitas à “descontinuação de alguns programas”.

De recordar que no ano passado, a Media Capital e a Impresa obtiveram, em conjunto, 43,3 milhões de euros de receitas com este negócio (22,7 milhões para a dona da SIC e 20,6 milhões para a da TVI), números que mesmo assim representam quebras de quase 35 milhões em relação a 2013, o ano em que se atingiu o pico neste tipo de negócio.

Fonte: Correio da Manhã