Conferência Realidade Virtual e Video 360 é já Terça Feira

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Convidamos os mais entusiastas a participarem no evento que oferece a oportunidade única de debater o contexto e desenvolvimento cada vez mais célere desta tecnologia e a experimentar alguns dos seus mais recentes dispositivos.

Este tipo de comunicação, aliada ao vídeo 360, constitui uma das mais recentes formas de comunicar, em que a atenção de quem vê se foca essencialmente na experiência e na sensação.

A Restart – Creative Education apresenta, assim, esta conferência imperdível, contando com a participação indispensável de especialistas e profissionais do VR, como produtores de conteúdos, game developers, fabricantes de hardware, agências de comunicação, canais de televisão, app developers e especialistas em som 360, para que possam partilhar mais sobre os progressos e o futuro da Realidade Virtual.

ORADORES

JOSÉ DIAS | 14h30 | SIC
Apresentação do caso prático da gravação e edição do video que dá a conhecer o interior da SIC em 360º. Uma viagem única à redacção e aos estúdios da estação de televisão em Carnaxide.

JOÃO TOCHA | 15h00 | DIGITAL AZUL
Apresentação do caso prático da gravação e edição do video 360º, para a Volvo
A integração de imagem real 360 com CGI.

HÉLDER GENTIL | 15h30 | MOG TECHNOLOGIES
FERNANDO JORGE | 15h30 | 360PLAY
Live Stream 360 e OffLine 360: Captura, Transporte, Distribuição/Players
Entrega ilimitada e alto desempenho com os menores custos. Estratégia de Marketing Digital Multi-canal

NUNO FOLHADELA | 16h45 |BICA STUDIOS

De ecrãs tácteis para Realidade Aumentada.

TIAGO LOUREIRO | 17h15 | COLLIDE: VIDEOGAMES AND DIGITAL STORYTELLING
A Realidade Virtual nas indústrias criativas e de entretenimento. State of the Art no mundo e em Portugal. Apresentação de casos produzidos pela Collide.

SUSE RIBEIRO | 17h45 | AMBISONICS
A obtenção do chamado SOM 3D é cada vez mais indissociável da componente 3D da imagem. A possibilidade de abordar a captação e a respectiva reprodução do campo sonoro de uma maneira mais abrangente, onde a localização do ouvinte não tem a priori maior importância que qualquer outro local mas que possibilita em conjunto com a imagem uma total imersão na realidade virtual, o que sugere uma mudança de paradigma no que diz respeito a trabalhar em ambiente de produção de conteúdos.

Para proporcionar uma experiência mais real e emocionante, a Restart contará, ainda, com a presença da Samsung, que garante uma prancha de surf no evento, um Headset Gear VR com S7, uma câmara Gear 360. Também a Sony estará representada, possibilitando aos participantes experimentar a Playstation VR, a mais recente adição à família da PS4.
Inscreve-te aqui.
 

 

 

 

RESTART | Rua da Quinta do Almargem, nº 10 | Belém | Telefone | 21.3609450 | e-mail | info@restart.pt

Google Earth VR: Já pode viajar pelo planeta Terra em Realidade Virtual

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A Google lançou uma versão do Google Earth em Realidade Virtual. Agora pode “voar” pelo mundo fora sem sair do sofá. O programa está disponível para os óculos HTC Vive, mas a empresa afirma que chegará a outros dispositivos.

Acabada de chegar ao Google Earth, a Realidade Virtual promete revolucionar a forma como vemos o mundo. A gigante tecnológica de Mountain View leva os utilizadores por uma viagem em redor de um planeta Terra virtual, onde podem visitar monumentos, parques e cidades.

O Google Earth VR está disponível gratuitamente na loja Steam VR para os óculos Vive, da HTC. Contudo, o gestor das aplicações de realidade virtual da Google, Mike Podwal, confirma ao The Verge que está a ser explorada a expansão do programa para outras plataformas.

Além do Vive permitir uma navegação realista pelo mundo virtual, através de sensores de movimento, o utilizador pode também controlar as suas aventuras por meio de comandos, semelhantes aos utilizados nas consolas Wii da Nintendo.

https://vr.google.com/earth/

 

 

Fonte: tek.sapo.pt

Inscrições abertas – Conferência de Realidade Virtual e Vídeo 360

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Já se podem inscrever na Conferência de Realidade Virtual e Vídeo 360.
É no dia 29 de Novembro das 14:00 às 18:00, e é gratuito.
Os lugares são limitados.

Pode se Inscrever em: https://www.eventbrite.pt/e/bilhetes-conferencia-de-realidade-virtual-e-video-360-29487851959?aff=efbevent

 

Sony lança a nova camcorder FS7 II

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A Sony ampliou a sua linha profissional da série FS Super 35 mm com a incorporação da nova camcorder FS7 II. O novo modelo desenvolve os pontos fortes da FS7 original, adicionando novas características como a tecnologia Electronic Auto Variable ND e gravação no espaço de cor BT2020.

A FS7 II está desenhada para aplicações como documentários e cinema independente.

Electronic Auto Variable ND

O sistema de filtro ND da camcorder, combinado com o seu sensor CMOS Exmor 4K de 35 mm, oferece um maior controlo da exposição com a opção de usar modos de funcionamento pré-definidos ou variáveis.

Diferente dos filtros ND ópticos convencionais, o filtro ND electrónico da FS7 II pode ser controlado de 1/4ND a 1/128ND linearmente, enquanto os filtros ND podem ser definidos para funcionamento totalmente automático. O utilizador pode ainda ajustar manualmente a profundidade de campo usando o anel do diafragma, confiando que a FS7 II manterá a exposição constante sem mudar o ganho ou a velocidade do obturador, garante a fabricante.

A nova FS7 II traz melhorias no design e ergonomia por forma a oferecer comodidade no uso, especialmente durante longas operações em campo.  O número de botões de atribuição aumentou de seis para dez, enquanto o braço do monitor LCD e o suporte do microfone podem ser convertidos para a realização de gravações com o olho esquerdo.  O braço telescópico oferece ainda mais configurações, permitindo que a câmara seja montada mais perto de seu corpo.

Lente G 18-110 mm

Para acompanhar a câmara, a Sony também está a lançar uma lente Super 35/APS-C, modelo SELP18110G. A nova lente tem capacidade de grande angular a 18mm e estende-se por um intervalo de zoom de 6,1x, até 110 mm, com abertura máxima F4 constante.

Novas memórias XQD

A FS7 II é compatível com o formato de cartão de memória XQD, projectado para a captura e transferência de arquivos de alta resolução com larguras de banda elevadas. O mais recente XQD da Sony, QD-G256E, tem capacidade de 256 GB e permite gravar aproximadamente 45 minutos em 4K/60p ou 3,5 horas em 2K/30p.

Com velocidade de leitura de 440 Mbps e de gravação de 400 Mbps, os utilizadores podem gravar durante mais tempo sem a necessidade de mudar de cartão.

Para mais informações, aceda ao site da Sony clicando aqui.

FOX lança ‘The Martian VR Experience’

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Após apresentação na CES no inicio deste ano, a Fox disponibiliza o “The Martian VR Experience”, o primeiro filme em realidade virtual acerca do planeta Marte.

Com produção executiva de Ridley Scott e realizado por Robert Stromberg, “The Martian VR Experience” é uma aventura interativa e imersiva aonde os espectadores participam da perspectiva do astronauta Mark Watney, realizando tarefas que facilitarão as suas hipoteses de sobrevivência.

Voe para a superfície de Marte, com a gravidade zero através do espaço, conduzindo um rover dentro de um filme de sucesso num ambiente de realidade virtual a 360 graus.

A realidade virtual tem sido uma tecnologia explorada pelas mais diferentes áreas mas, sinceramente, o cinema ainda não é uma dessas áreas (provavelmente por causa das dificuldades técnicas em realizar um filme deste género). Desta forma, a Fox disponibilizará amanhã uma experiência VR inédita que permite viver na primeira pessoa as dificuldades que Mark Watney, astronauta, enfrentou para conseguir voltar ao seu planeta nativo, a Terra.

Nas palavras da Fox, “este pequeno filme foi uma experiência mas serviu para concluir que a realidade virtual é uma nova forma de comunicação e não apenas um motivo para ter um eventual sucesso”. Esta estação televisiva americana afirma que os seus espectadores podem esperar mais conteúdo deste género num futuro próximo uma vez que é uma experiência completamente diferente e que torna a interpretação de um filme também ela completamente diferente.

Um pouco por todo o mundo, já têm sido transmitidos conteúdos televisivos a 360º mas, a sua grande maioria, são conteúdos simples, sem grandes desafios técnicos (por ex. jogo de futebol). Contudo, acredito que se a indústria cinematográfica olhar para a VR com outros olhos poderá, sem dúvida, ser uma mais valia para este ramo do entretenimento e para a realidade virtual.

Importa ainda referir que o “The Martian VR Experience” tem um custo de 20 dólares e estará disponível inicialmente para HTC Vice e PlayStation VR mas, num futuro próximo, estará também disponível para Oculus Rift.

 

 

Fonte: 4gnews.pt

Samsung compra Harman (Harman Kardon, JBL e AKG) por US$ 8 biliões

samsungharmanDe olho no mercado automóvel, a Samsung comprou a Harman, companhia especialista em áudio, e que tem uma forte presença no desenvolvimento de dispositivos para veículos. O acordo foi fechado por 8 biliões de dólares e é a maior aquisição da história da empresa sul-coreana.

Nos últimos anos, a Harman intensificou o desenvolvimento de tecnologias para carros e cerca de 65% da receita (que chegou a 7 biliões de dólares no ano passado) veio desse setor.

Segundo a Samsung, o conhecimento em ecrãs, interfaces de utilizador e tecnologia de semicondutores irá criar “oportunidades significativas de crescimento” para o negócio de automovel da Harman, que recentemente fechou grandes acordos com empresas como a Fiat Chrysler e a General Motors.

“O veículo do amanhã será transformado pela tecnologia inteligente e conectividade da mesma forma que os telemoveis se tornaram dispositivos sofisticados na última década”, disse Young Sohn, presidente e director de estratégia da Samsung Eletronics, num comunicado para a imprensa.

A Samsung vai atrás de outras gigantes como Google e Apple que já possuem sistemas de entretenimento para veículos (Android Auto e CarPlay, respectivamente).

A Harman Kardon, AKG e JBL são algumas das marcas pertencentes à Harman. Toda a estrutura da empresa deve continuar como hoje, incluindo funcionários e infraestrutura. Os investidores devem aprovar definitivamente a aquisição no segundo semestre de 2017.

Oculus lança novos auscultadores para Realidade Virtual

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A Oculus anunciou na Oculus Connect 3, os novos auscultadores para Realidade Virtual, no mês passado, como um substituto para os auscultadores que acompanham o seu Headset VR. Os auscultadores estão com um preço razoável de 49 dólares e estão disponíveis para pré-encomenda na Amazon e na Loja Oculus, e estarão disponíveis para entrega a partir 06 de dezembro.

Prós

Os auscultadores da Oculus são isoladores de ruído, o que leva a menos distracções não apenas do mundo real, mas também torna mais fácil ouvir os ruídos ambiente dos conteúdos VR, um factor importante na imersão.

Nenhuma pressão sobre o lóbulo da orelha

Fácil de instalar.

Excelente relação qualidade – preço.

 

Contras

A sua família pode ter dificuldade em comunicar consigo quando estiver a utilizar os auscultadores, pois você estará efetivamente cego e surdo para eles.

Pressão no canal auditivo (isto é para pessoas que geralmente não gostam da sensação de IEMs ou earbuds nos seus ouvidos).

Não podem ser usados por si só, uma vez que eles têm uma conexão exclusiva com o headset  da Oculus.

 

Para quem já experimentou, as melhorias na qualidade do som e isolamento de ruído ultrapassaram qualquer dos pontos negativos.

IMAX investe 50 Milhões em conteúdos VR de alta qualidade

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A empresa pretende colaborar em 25 experiências VR de alto nível nos próximos três anos

 A IMAX anunciou que tem 50 milhões de dólares para criar novas experiências “premium” para usar nos seus centros VR, que começaram a ser criados em todo o mundo.

Até o final de 2016, os centros IMAX VR devem estar a funcionar em seis localizações, sendo que os dois primeiros são em Los Angeles e Manchester (Inglaterra). O objetivo é proporcionar uma experiência VR de qualidade superior àquela que pode ser alcançada em casa, e produzir e fornecer conteúdos VR únicos para esses centros.

Parte dessa estratégia é a colaboração com a Starbreeze, um estúdio sueco de desenvolvimento de jogos que está no processo de criação de um headset VR high-end chamado StarVR; É um dispositivo que se tornará um elemento-chave da experiência IMAX VR. Enquanto que os headsets VR, como o HTC Vive e o Oculus Rift, são capazes de oferecer aquilo que a IMAX necessita em termos de escala e imersão, o campo de visão do headset StarVR é significativamente maior (210 graus versus 100 graus) e tem maior resolução (5120×1440 vs 2160×1200) assim, é certamente mais digno de ser associado a uma marca como a IMAX.

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De acordo com Richard L. Gelfond, CEO da IMAX Corp. “Estaremos a alavancar os nossos relacionamentos coletivos com cineastas de classe mundial e criadores de conteúdos para financiar experiências VR, por forma a atrair uma base maior de utilizadores por forma a capitalizar as oportunidades em todas as plataformas VR, incluindo IMAX VR”.

Podemos esperar que os conteúdos sejam amplamente associados a franchises de filmes existentes de Hollywood e da indústria cinematográfica, bem como editores de jogos e outros produtores de conteúdos, com cada experiência a ter uma duração entre 5 e 15 minutos. Como os clientes já pagam um extra pela experiência cinematográfica IMAX, O IMAX VR precisará entregar algo igualmente inovador, para poder ser cobrado um extra semelhante. O CEO da Starbreeze, Bo Andersson Klint espera estar ‘cinco anos à frente’ do VR doméstico, o que poderá justificar o esforço e a despesa.