Veja como uma GoPro consegue resistir a lava

Que a GoPro é uma câmara de acção super resistente todos sabemos, mas Erik Storm acabou por colocar a sua câmara numa situação difícil. Dono da Kilauea EcoGuides, no Havaí, ele estava a gravar a movimentação da lava próximo dum vulcão ativo quando a câmara foi atingida,  e descobriu que as GoPro são incrivelmente resistentes, a ponto de sobreviverem a um fluxo de lava acima dos 600 graus Celsius.

“Por estes dias estava a contar a história de quando minha GoPro foi engolida pela lava,  coloquei a pequena câmara numa fissura do vulcão para filmar o fluxo de lava a aproximar-se, e então esqueci-me dela enquanto conversava com alguns turistas. A lava acabou por chegar até à câmara e a consumindo, fazendo com que ela pegasse fogo. Peguei um martelo e consegui tirá-la de lá, mas achava que tinha sido uma perda completa”, afirmou ele ao site PetaPixel.

Depois de chegar a casa, ele retirou os detritos colados na câmara e reparou que a luz indicadora de Wi-Fi continuava a piscar. Ao tirar o cartão da GoPro, ele pode ver que a filmagem estava intacta.

 

 

 

Vimeo agora com suporte para vídeos 8K e HDR

Alguns serviços de streaming suportam vídeos com alta gama dinâmica  e resoluções altas faz já algum tempo, mas a Vimeo está agora a recuperar o tempo perdido.

A empresa adicionou suporte para vídeos HDR e resoluções até 8K. Irá precisar de um ecrã de 8K para ver imagens em todo o seu potencial. No entanto, o suporte para HDR é consideravelmente mais amplo, apenas precisa de um dispositivo que possa reproduzir o vídeo HEVC usando HDR10. Alguns dos dispositivos mais recentes da Apple já o fazem.

O vídeo convencional ainda está disponível e pode fazer o download de vídeos na sua qualidade total se quiser partilhá-los. A Vimeo também promete HDR para mais padrões de vídeo, como VP9 e AV1.

Isto não irá necessariamente fazer diferença na sua visão do dia a dia, a menos que os seus produtores favoritos de vídeos na Internet enviem os seus vídeos para a Vimeo. Assim, isto pode ser importante se produzir vídeos. Agora tem outro local para fazer o upload de vídeos com uma qualidade extremamente alta, e será visível em mais dispositivos.

 

Fonte – tekgenius

Samsung lança nova câmara 4K 360º

A nova 360 Round possui 17 lentes ao todo e foi projectada para ser utilizada em experiências de realidade virtual

A Samsung lançou a nova câmara 360 Round que permite a realização de streaming e produção de conteúdos em 3D e pode ser utilizada em experiências de realidade virtual. Com 20,5 cm de diâmetro, possui 17 lentes no total, sendo oito pares de lentes stereo posicionadas horizontalmente e uma lente posicionada verticalmente, no topo do aparelho, além de seis microfones – para realização de streaming em 4K e 3D e com áudio espacial e criação de imagens 3D com profundidade.

A união das imagens é feita por meio de um software para Windows, que também permite controlar a câmara remotamente. Ela possui um armazenamento SSD com capacidade total de 2 TB  + 256 GB SD. Além disso, ela possui certificação IP65 de protecção contra condições climáticas e um design que busca reduzir o seu peso e o consumo de bateria, além de eliminar a quantidade de ruídos pela ausência de um sistema de arrefecimento. Também há a possibilidade de ligar a dispositivos externos como microfones ou dispositivos de armazenamento.

A câmara estará disponível ainda este mês nos Estados Unidos.

Vimeo compra Livestream e anuncia nova plataforma de streaming para diretos

A Vimeo anunciou a aquisição da ferramenta de streaming em direto Livestream e, com isso, anunciou o lançamento da sua nova plataforma Vimeo Live. Com a novidade, os produtores de conteúdos podem capturar, editar, realizar streams e arquivar eventos em direto, além de hospedar, distribuir e gerar receitas a partir dos seus vídeos, segundo a empresa.
Os termos da aquisição não foram divulgados, mas a expectativa é que a transacção seja finalizada no último trimestre do ano. A Vimeo disse que esta é a sua maior aquisição na história, segundo o site TechCrunch.
Segundo a Variety, o serviço Vimeo Live custará cerca de US$75 mês por utilizador e não será um produto para o consumidor final. Assim que a aquisição for finalizada, também deverá ser oferecido um serviço mobile da nova plataforma.
A compra faz parte da estratégia do Vimeo em investir em conteúdos de streaming em direto num mercado com grandes concorrentes de peso como Netflix, Amazon e Hulu.
O Vimeo é focado em vender ferramentas e serviços a criadores de vídeos profissionais e semiprofissionais, com upgrades dos planos básicos aos mais avançados. Isto inclui a unidade VHX, que surgiu da sua última aquisição no ano passado, e que colaborou para que as empresas lancem seus próprios serviços de streming para vender seus filmes, shows e séries através de diversas plataformas. Com o Livestream, os criadores no Vimeo também poderão hospedar os seus eventos, realizar streamings e arquivar os vídeos após o término da transmissão.
O Livestream hoje possui mais de 10 milhões de eventos por ano produzidos por mais de 10 mil assinantes pagos, incluindo Dow Jones, Philadelphia Eagles, Tough Mudder e Spotify. Segundo a empresa mais de 50 milhões de visitantes assistem a eventos em direto todoo os meses.
“Streaming em direto é a exigência número um da nossa comunidade criativa neste ano, e nós estamos focados em trazer um novo nível de qualidade, conveniência e criação com esse meio envolvente”, afirmou o CEO da Vimeo, Anjali Sud num comunicado oficial.

 

Fonte: Panorama Audiovisual

Nova Fire TV com resolução 4K e HDR é lançada oficialmente pela Amazon

 

Após o revelação de uma imagem com os novos produtos TV da Amazon, a empresa finalmente lançou oficialmente a nova Fire TV, um player de media digital similar ao Chromecast que vai trazer qualidade 4K e HDR aos ecrãs. Considerando as reclamações em relação à geração anterior, a Amazon pretende compensar a ausência do 4K neste novo dispositivo.

Para além de toda esta resolução e da capacidade de executar vídeos a 60 frames por segundo, a nova Fire TV tem suporte para o sistema de som Dolby Atmos e o controle remoto da Amazon pode ser controlado por voz – com auxílio da Alexa, a assistente pessoal virtual da marca.

Uma óptima notícia é que a nova Fire TV custa US$ 70, e com um acréscimo de apenas US$ 10 a este valor pode levar um Echo Dot adicionalmente. Conseguimos perceber que a Amazon quer realmente colocar a Alexa dentro de todas as casas. Ainda não há previsão para esses dispositivos estarem disponíveis em Portugal.

Facebook e Amazon querem “engolir” a TV

 

O primeiro jogo da temporada da NFL (Liga de Futebol Americano) vai ser transmitido na plataforma Amazon Prime Video. Anteriormente, o Facebook já havia fechado acordos para transmitir os jogos da liga de futebol mexicana e, segundo rumores, está a tentar captar os direitos de transmissão de jogos da Premier League e Liga dos Campeões para os próximos anos.

As gigantes tecnológicas (sobretudo Google, Amazon e Facebook) estão, cada vez mais, a lutar por conteúdos exclusivos e em direto de eventos desportivos, para envolver a sua audiência. Depois de conquistar parte das receitas em publicidade à TV, estas empresas estão prontas para “engolir” a TV como um todo.

Para o Facebook, poderá ser difícil capitalizar a audiência e obter o retorno do investimento nos direitos de transmissão, uma vez que os utilizadores acedem gratuitamente à plataforma e a publicidade é a sua grande fonte de receitas.

A estratégia da Amazon é muito diferente: uma vez que os conteúdos são exclusivos aos membros do programa Amazon Prime, a empresa está a tentar captar novas subscrições graças aos conteúdos de desporto em direto.

 

FONTE: supertoast.pt

 

Sony revela a sua primeira câmara 8K com três sensores na IBC 2017

A Sony continua a impulsionar a evolução da tecnologia apresentando na IBC a UHC-8300, o primeiro canal de câmara 8K a incluir sensores  8K de 1,25 polegadas

A UHC-8300 foi projetada para cobrir todos os recursos necessários para produções premium, incluindo transmissões em direto, entretenimento e documentários de alta qualidade. O formato de captura é 8K (7680 x 4320) a 120p, oferecendo imagens de alta resolução bem balanceadas com profundidade de campo impressionante e ampla gama dinâmica, tornando-a adequada para captação de imagens HDR tanto em S-Log3 como para Hybrid Log Gamma (HLG) suportando o espaço de cor ITU- R BT.2020.

A UHC-8300 pode ser usada não apenas em produção em 8K, mas também para 4K. É capaz de gerar saídas de sinal de 8K, 4K e HD simultaneamente aplicando diferentes espaços de cores e OETF para cada sinal. A saída simultânea de sinais HDR 8K, 4K HDR e HD SDR também é possível. Os acessórios para as câmaras da série HDC, como os viewfinders e os painéis de controle remoto também são compatíveis com a UHC-8300.

O Lens Mount original é de 1,25 polegadas, mas a UHC-8300 também pode acomodar lentes 4K com Lens Mount B4 com um adaptador (Este adaptador ainda não está disponível).

O sinal 8K é transmitido via SDI, no entanto, o UHC-8300 também suporta ligação via IP, pronto para um sistema de produção em direto preparado para IP.

A Sony desenvolveu o canal de câmara UHC-8300  com base nas especificações de produto dadas pela NHK (Japan Broadcasting Corporation), a emissora pública japonesa, que tem como objetivo transmitir os jogos olímpicos de Tóquio em 2020, totalmente em 8K.

Para quem tiver 400.000 Euros para dar por canal de câmara, a Sony estará a receber encomendas para  UHC-8300 a partir de outubro de 2017.

 

IBC 2017

 

Faz agora 6 meses que fiz uma pausa na escrita, o grande desafio que é a Angelus TV, não o tem permitido. A melhor maneira de voltar é com mais uma edição da IBC em Amesterdão.

No ano em que comemora o 50º Aniversário, a IBC e as feiras em geral, estão a mudar a sua orientação, pois antes o visitante vinha à procura da ultima novidade, o ultimo avanço tecnológico, o equipamento diferenciador, ou mesmo um catalogo ou documentação de um equipamento. Pode parecer estranho para alguns, mas quando vim pela primeira vez em 1997 à IBC, a Internet estava a dar os primeiros passos, e felizmente na altura as companhias aéreas não davam atenção ao excesso de bagagem, e vinha sempre carregado de papel.

Agora tudo isto mudou, já não se trata de saber qual é o equipamento revolucionário, pois as marcas vão desenvolvendo as suas linhas de produtos, de forma a dar resposta aos seus clientes tradicionais, assim como aos novos.  Nos últimos anos passamos de soluções em hardware muito fechadas, para soluções abertas baseadas em software, e num futuro muito próximo para soluções baseadas na Cloud, onde praticamente não há duas necessidades iguais.  A isto, soma-se que cada vez mais se trabalha de uma forma global e em rede. Por isso o melhor lugar para falar e fechar um acordo seja numa feira, sendo sem duvida o ponto de encontro perfeito, e foram muitos os portugueses que aproveitaram para o fazer, numa Amesterdão fria e chuvosa.

As novidades técnicas virão nos próximos artigos…

Disney combina Realidade Virtual e a Interação Física

Investigadores da Disney afirmam ter encontrado uma maneira de aprimorar experiências virtuais envolvendo interacções com objectos físicos. A equipa da Disney demonstrou, mostrando como uma pessoa usando um sistema de realidade virtual pode usá-lo para confiadamente apanhar uma bola real.

“apanhar e sentir uma bola verdadeira na sua mão torna o VR muito mais rico, mais crível, mais excitante, mais interativo, mais dinâmico, mais real”, disse Günter Niemeyer, investigador sénior da Disney.

Apanhar uma bola requer muitas habilidades coordenadas e aprendidas desde a infância, incluindo uma coordenação mão-olho muito forte. Os estudos mostroram que essa coordenação apertada é possível na realidade virtual e que os utilizadores são capazes de apanhar bolas voadoras reais.

Diferentes estilos de visualização também podem levar a comportamentos diferentes e podem até tornar a captura mais fácil.

“À medida que os sistemas de realidade virtual se tornam cada vez mais comuns, a ideia de que a experiência de utilizador pode ser enriquecida permitindo a interacção dinâmica com objectos reais está ganhando interesse”, afirmou Markus Gross, vice-presidente de pesquisa da Disney Research. “Este trabalho inicial de nossa equipa é tentador e sugere que a ponte entre os mundos virtual e real não é apenas possível, mas oferece imensas novas oportunidades e benefícios.”

Niemeyer e Pan demonstraram o uso do VR para apanhar uma bola real usando um sistema de captura de movimento para rastrear o movimento da bola, bem como a localização das mãos e da cabeça de quem está a apanhar. A cena é então virtualmente processada e visualizada através de um ecrã montado na cabeça.

Foram estudadas várias opções de visualização: uma semelhante à experiência do mundo real em que apenas a posição da bola é renderizada e outras duas opções que mostram a trajectória prevista da bola ou simplesmente mostram uma área-alvo onde uma captura pode ser feita.

Os utilizadores tiveram sucesso apanhando a bola em todas as três visualizações, disse Pan. Quando somente a posição da bola era rendida, os utilizadores apanharam 95 por cento das bolas enviadas para eles. A captura foi igualmente bem sucedida nos outros modos, embora a estratégia de captura mudasse quando apenas a localização do alvo fosse identificada. Nesses casos, as mãos do catcher alcançam o local de captura muito antes da captura.

A capacidade do sistema de prever o vôo de uma bola real e visualizá-la para o utilizador dá ao catcher uma vantagem não disponível no mundo real.

“Com o VR, podemos mostrar o futuro por pré-renderização onde a bola vai estar”, disse Niemeyer. “Para alguns tipos de interações, os designers de jogos podem optar por tirar proveito do VR para tornar certas tarefas mais fáceis

 

 

Fonte tvtechnology.com