Youtube adiciona suporte para HDR

A qualidade de vídeo no YouTube recebeu hoje uma actualização, com o lançamento do suporte para HDR. O HDR oferece melhor qualidade de imagem, com maior contraste, o que significa que poderá ver cores mais vibrantes, bem como ver mais da imagem em cenas mais escuras e sombrias. No entanto, não são muitos os  consumidores que terão imediatamente as condições disponíveis para desfrutar dos novos vídeos HDR, pois a tecnologia ainda está a ser lançada para o mercado de consumo.

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Acima: comparação SDR vs HDR, (simulação YouTube)

No entanto, se possuir uma TV habilitada para reproduzir HDR, pode visualizar conteúdos HDR em canais YouTube como o que podem ver abaixo

Também pode transmitir conteúdos HDR através do novo dispositivo Chromecast Ultra da Google, que permite desde o início deste outono suporte para 4K e HDR.

O HDR é algo que só estará disponível em TVs HDR, que ainda estão a chegar ao mercado. Não se pode simplesmente actualizar o antigo televisor para suportar HDR, terá que comprar uma televisão nova. Mas com o tempo, à medida que mais e mais dispositivos HDR ficarem disponíveis, a Google diz que trabalhará em parcerias  de conteúdos para ajudar a ativar vídeos HDR nos seus próprios canais.

O Youtube afirmou ainda que trabalhou com a equipe do  DaVinci Resolve para fazer com que o upload de vídeos HDR seja tão simples como o upload de vídeo SDR.

Jogo da NBA em Realidade Virtual em directo a partir das 3 da manhã

 

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Se já possuir os seus óculos de realidade Virtual Gear VR,  pode ver esta noite a partir das 3 da manhã o jogo da NBA entre os Phoenix Suns e os Portland Trailblazers em VR.

Para tal faça download da aplicação NextVR porque o NBA League Pass VR está de volta com outro jogo gratuito como parte do período de experimentação.

Amanhã farei upload de um artigo que mostra como funciona este acompanhamento da NBA em VR, com pelo menos a transmissão de um jogo por semana.

 

Game of the Week:
Phoenix Suns at Portland Trailblazers
 Tuesday November 8, 10:00pm ET

This game is available for free as part of the NBA League Pass preview period.

Get Started Today

Mike Schroepfer, CTO do Facebook afirmou que IA, VR e conectividade são os motores da estratégia da rede social

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A visão a 10 anos do Facebook assenta em 3 pilares: conectividade, Inteligência Artificial e Realidade Virtual. Mike Schroepfer subiu ao palco do Web Summit e disse que a missão é criar “um mundo mais aberto e conectado”.

Até 2036, o Facebook quer trazer para a dimensão online os mais de 4 mil milhões de pessoas em todo o mundo que ainda não têm acesso à internet, através de satélites, drones, balões atmosféricos e redes de Wi-Fi.

 

Relativamente à Inteligência Artificial, ao longo nos últimos 30 anos o poder de computação tem aumentado “dramaticamente”,  para Mike Schroepfer ainda estamos longe de ter IA com capacidades que possam rivalizar com as humanas.

“Os sistemas atuais de IA são ainda muito básicos”, acredita o gestor.

Mas o potencial destas tecnologias não se esgota na esfera da informação. O diretor técnico do Facebook afirma que existem também mais-valias ao nível da criatividade, nomeadamente quando associada a programas de captura e edição de imagens.

A Realidade Virtual é a terceira trave-mestra que sustenta a visão a 10 anos da rede social de Mark Zuckerberg.

Neste âmbito, o Facebook está confiante de que a VR é a tecnologia do futuro e que 2016 é o ano em que se está a tornar verdadeiramente imersiva.

As suas valências vão muito para além dos videojogos, abrangendo áreas tão díspares como a manutenção e a reabilitação de pacientes com limitações motoras.

Fonte: tek.sapo.pt

Adobe apresenta o ‘Project CloverVR’ um editor de video VR para o Premiere

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A Adobe apresentou a sua solução para editar vídeos 360 VR imersivos, no seu evento anual ‘MAX’ que decorreu na semana passada,  demonstrando o seu protótipo do seu editor  de video VR para Premiere, o ‘CloverVR’.

O Adobe Premiere é uma ferramenta quase omnipresente nos círculos da edição de vídeo, desde o utilizador amador até ao profissional. Quem melhor do que a Adobe, para ajudar nos desafios enfrentados pelos editores de vídeo, que são cada vez mais solicitados e abordados sobre vídeo imersivo.

Os desafios são múltiplos, pois está-se a trabalhar com um formato precoce e em desenvolvimento, mas o problema principal é o mesmo que os developers que trabalham em jogos e aplicações VR – é necessário estar dentro da experiência para a entender e a partir dai construir ou editá-la.

A Adobe está claramente consciente desses problemas e está disposta a enfrentá-los, assim demonstraram numa curta sessão de sneak peek na conferência anual Adobe MAX em Las Vegas na semana passada. Steven DiVerdi, da Adobe, subiu ao palco armado com uns Oculus Rift e dois controladores Oculus Touch, e apresentou o ‘Project CloverVR’, um protótipo de editor de vídeo VR para o Adobe Premiere que permite a montagem de vídeo 360 dentro da realidade virtual.

DiVerdi demonstra primeiro os problemas com o snipping  de vídeo 360 no tradicional  toolset 2D. Se já olhou para um vídeo 360  no YouTube sem um headset VR, já percebeu  que eles não fazem muito sentido para o olho humano. Fornecer contexto e direção em vídeos 360, torna-se desafiador para o editor, que tem que continuamente visualizar o vídeo dentro VR para garantir que as coisas estão a fazer sentido. Funcionalmente, o CloverVR tem recursos para ajudar a resolver este problema de contexto, alternando entre duas cenas adjacentes a partir de uma interface de visualização sobreposta na visão de vídeo ativa.

 Nenhuma palavra foi dita sobre o cronograma de lançamento comercial do CloverVR, por forma a aparecer em produtos que podemos realmente usar. O interface ainda tem algum caminho a percorrer para corresponder aos padrões do interface do Premiere. Mas, se a Adobe conseguir fazer um interface de utilizador controlado e intuitivo, eles podem reduzir as dores de cabeça para o crescente número de editores de Video 360 VR.

Fonte: roadtovr