Inscrições abertas – Conferência de Realidade Virtual e Vídeo 360

cartaz02

 

Já se podem inscrever na Conferência de Realidade Virtual e Vídeo 360.
É no dia 29 de Novembro das 14:00 às 18:00, e é gratuito.
Os lugares são limitados.

Pode se Inscrever em: https://www.eventbrite.pt/e/bilhetes-conferencia-de-realidade-virtual-e-video-360-29487851959?aff=efbevent

 

Sony lança a nova camcorder FS7 II

thumb-sony-lanca-a-fs7-ii-14-11-2016-16-49-39-140

 

A Sony ampliou a sua linha profissional da série FS Super 35 mm com a incorporação da nova camcorder FS7 II. O novo modelo desenvolve os pontos fortes da FS7 original, adicionando novas características como a tecnologia Electronic Auto Variable ND e gravação no espaço de cor BT2020.

A FS7 II está desenhada para aplicações como documentários e cinema independente.

Electronic Auto Variable ND

O sistema de filtro ND da camcorder, combinado com o seu sensor CMOS Exmor 4K de 35 mm, oferece um maior controlo da exposição com a opção de usar modos de funcionamento pré-definidos ou variáveis.

Diferente dos filtros ND ópticos convencionais, o filtro ND electrónico da FS7 II pode ser controlado de 1/4ND a 1/128ND linearmente, enquanto os filtros ND podem ser definidos para funcionamento totalmente automático. O utilizador pode ainda ajustar manualmente a profundidade de campo usando o anel do diafragma, confiando que a FS7 II manterá a exposição constante sem mudar o ganho ou a velocidade do obturador, garante a fabricante.

A nova FS7 II traz melhorias no design e ergonomia por forma a oferecer comodidade no uso, especialmente durante longas operações em campo.  O número de botões de atribuição aumentou de seis para dez, enquanto o braço do monitor LCD e o suporte do microfone podem ser convertidos para a realização de gravações com o olho esquerdo.  O braço telescópico oferece ainda mais configurações, permitindo que a câmara seja montada mais perto de seu corpo.

Lente G 18-110 mm

Para acompanhar a câmara, a Sony também está a lançar uma lente Super 35/APS-C, modelo SELP18110G. A nova lente tem capacidade de grande angular a 18mm e estende-se por um intervalo de zoom de 6,1x, até 110 mm, com abertura máxima F4 constante.

Novas memórias XQD

A FS7 II é compatível com o formato de cartão de memória XQD, projectado para a captura e transferência de arquivos de alta resolução com larguras de banda elevadas. O mais recente XQD da Sony, QD-G256E, tem capacidade de 256 GB e permite gravar aproximadamente 45 minutos em 4K/60p ou 3,5 horas em 2K/30p.

Com velocidade de leitura de 440 Mbps e de gravação de 400 Mbps, os utilizadores podem gravar durante mais tempo sem a necessidade de mudar de cartão.

Para mais informações, aceda ao site da Sony clicando aqui.

FOX lança ‘The Martian VR Experience’

the-martian-vr-experience-poster2

Após apresentação na CES no inicio deste ano, a Fox disponibiliza o “The Martian VR Experience”, o primeiro filme em realidade virtual acerca do planeta Marte.

Com produção executiva de Ridley Scott e realizado por Robert Stromberg, “The Martian VR Experience” é uma aventura interativa e imersiva aonde os espectadores participam da perspectiva do astronauta Mark Watney, realizando tarefas que facilitarão as suas hipoteses de sobrevivência.

Voe para a superfície de Marte, com a gravidade zero através do espaço, conduzindo um rover dentro de um filme de sucesso num ambiente de realidade virtual a 360 graus.

A realidade virtual tem sido uma tecnologia explorada pelas mais diferentes áreas mas, sinceramente, o cinema ainda não é uma dessas áreas (provavelmente por causa das dificuldades técnicas em realizar um filme deste género). Desta forma, a Fox disponibilizará amanhã uma experiência VR inédita que permite viver na primeira pessoa as dificuldades que Mark Watney, astronauta, enfrentou para conseguir voltar ao seu planeta nativo, a Terra.

Nas palavras da Fox, “este pequeno filme foi uma experiência mas serviu para concluir que a realidade virtual é uma nova forma de comunicação e não apenas um motivo para ter um eventual sucesso”. Esta estação televisiva americana afirma que os seus espectadores podem esperar mais conteúdo deste género num futuro próximo uma vez que é uma experiência completamente diferente e que torna a interpretação de um filme também ela completamente diferente.

Um pouco por todo o mundo, já têm sido transmitidos conteúdos televisivos a 360º mas, a sua grande maioria, são conteúdos simples, sem grandes desafios técnicos (por ex. jogo de futebol). Contudo, acredito que se a indústria cinematográfica olhar para a VR com outros olhos poderá, sem dúvida, ser uma mais valia para este ramo do entretenimento e para a realidade virtual.

Importa ainda referir que o “The Martian VR Experience” tem um custo de 20 dólares e estará disponível inicialmente para HTC Vice e PlayStation VR mas, num futuro próximo, estará também disponível para Oculus Rift.

 

 

Fonte: 4gnews.pt

Samsung compra Harman (Harman Kardon, JBL e AKG) por US$ 8 biliões

samsungharmanDe olho no mercado automóvel, a Samsung comprou a Harman, companhia especialista em áudio, e que tem uma forte presença no desenvolvimento de dispositivos para veículos. O acordo foi fechado por 8 biliões de dólares e é a maior aquisição da história da empresa sul-coreana.

Nos últimos anos, a Harman intensificou o desenvolvimento de tecnologias para carros e cerca de 65% da receita (que chegou a 7 biliões de dólares no ano passado) veio desse setor.

Segundo a Samsung, o conhecimento em ecrãs, interfaces de utilizador e tecnologia de semicondutores irá criar “oportunidades significativas de crescimento” para o negócio de automovel da Harman, que recentemente fechou grandes acordos com empresas como a Fiat Chrysler e a General Motors.

“O veículo do amanhã será transformado pela tecnologia inteligente e conectividade da mesma forma que os telemoveis se tornaram dispositivos sofisticados na última década”, disse Young Sohn, presidente e director de estratégia da Samsung Eletronics, num comunicado para a imprensa.

A Samsung vai atrás de outras gigantes como Google e Apple que já possuem sistemas de entretenimento para veículos (Android Auto e CarPlay, respectivamente).

A Harman Kardon, AKG e JBL são algumas das marcas pertencentes à Harman. Toda a estrutura da empresa deve continuar como hoje, incluindo funcionários e infraestrutura. Os investidores devem aprovar definitivamente a aquisição no segundo semestre de 2017.

Oculus lança novos auscultadores para Realidade Virtual

oculus-earbud-review1-680x383

A Oculus anunciou na Oculus Connect 3, os novos auscultadores para Realidade Virtual, no mês passado, como um substituto para os auscultadores que acompanham o seu Headset VR. Os auscultadores estão com um preço razoável de 49 dólares e estão disponíveis para pré-encomenda na Amazon e na Loja Oculus, e estarão disponíveis para entrega a partir 06 de dezembro.

Prós

Os auscultadores da Oculus são isoladores de ruído, o que leva a menos distracções não apenas do mundo real, mas também torna mais fácil ouvir os ruídos ambiente dos conteúdos VR, um factor importante na imersão.

Nenhuma pressão sobre o lóbulo da orelha

Fácil de instalar.

Excelente relação qualidade – preço.

 

Contras

A sua família pode ter dificuldade em comunicar consigo quando estiver a utilizar os auscultadores, pois você estará efetivamente cego e surdo para eles.

Pressão no canal auditivo (isto é para pessoas que geralmente não gostam da sensação de IEMs ou earbuds nos seus ouvidos).

Não podem ser usados por si só, uma vez que eles têm uma conexão exclusiva com o headset  da Oculus.

 

Para quem já experimentou, as melhorias na qualidade do som e isolamento de ruído ultrapassaram qualquer dos pontos negativos.

IMAX investe 50 Milhões em conteúdos VR de alta qualidade

imax-vr2

A empresa pretende colaborar em 25 experiências VR de alto nível nos próximos três anos

 A IMAX anunciou que tem 50 milhões de dólares para criar novas experiências “premium” para usar nos seus centros VR, que começaram a ser criados em todo o mundo.

Até o final de 2016, os centros IMAX VR devem estar a funcionar em seis localizações, sendo que os dois primeiros são em Los Angeles e Manchester (Inglaterra). O objetivo é proporcionar uma experiência VR de qualidade superior àquela que pode ser alcançada em casa, e produzir e fornecer conteúdos VR únicos para esses centros.

Parte dessa estratégia é a colaboração com a Starbreeze, um estúdio sueco de desenvolvimento de jogos que está no processo de criação de um headset VR high-end chamado StarVR; É um dispositivo que se tornará um elemento-chave da experiência IMAX VR. Enquanto que os headsets VR, como o HTC Vive e o Oculus Rift, são capazes de oferecer aquilo que a IMAX necessita em termos de escala e imersão, o campo de visão do headset StarVR é significativamente maior (210 graus versus 100 graus) e tem maior resolução (5120×1440 vs 2160×1200) assim, é certamente mais digno de ser associado a uma marca como a IMAX.

 starvr-headset-e3-2016-starbreeze-5-680x383

De acordo com Richard L. Gelfond, CEO da IMAX Corp. “Estaremos a alavancar os nossos relacionamentos coletivos com cineastas de classe mundial e criadores de conteúdos para financiar experiências VR, por forma a atrair uma base maior de utilizadores por forma a capitalizar as oportunidades em todas as plataformas VR, incluindo IMAX VR”.

Podemos esperar que os conteúdos sejam amplamente associados a franchises de filmes existentes de Hollywood e da indústria cinematográfica, bem como editores de jogos e outros produtores de conteúdos, com cada experiência a ter uma duração entre 5 e 15 minutos. Como os clientes já pagam um extra pela experiência cinematográfica IMAX, O IMAX VR precisará entregar algo igualmente inovador, para poder ser cobrado um extra semelhante. O CEO da Starbreeze, Bo Andersson Klint espera estar ‘cinco anos à frente’ do VR doméstico, o que poderá justificar o esforço e a despesa.

Youtube adiciona suporte para HDR

A qualidade de vídeo no YouTube recebeu hoje uma actualização, com o lançamento do suporte para HDR. O HDR oferece melhor qualidade de imagem, com maior contraste, o que significa que poderá ver cores mais vibrantes, bem como ver mais da imagem em cenas mais escuras e sombrias. No entanto, não são muitos os  consumidores que terão imediatamente as condições disponíveis para desfrutar dos novos vídeos HDR, pois a tecnologia ainda está a ser lançada para o mercado de consumo.

youtube-hdr

Acima: comparação SDR vs HDR, (simulação YouTube)

No entanto, se possuir uma TV habilitada para reproduzir HDR, pode visualizar conteúdos HDR em canais YouTube como o que podem ver abaixo

Também pode transmitir conteúdos HDR através do novo dispositivo Chromecast Ultra da Google, que permite desde o início deste outono suporte para 4K e HDR.

O HDR é algo que só estará disponível em TVs HDR, que ainda estão a chegar ao mercado. Não se pode simplesmente actualizar o antigo televisor para suportar HDR, terá que comprar uma televisão nova. Mas com o tempo, à medida que mais e mais dispositivos HDR ficarem disponíveis, a Google diz que trabalhará em parcerias  de conteúdos para ajudar a ativar vídeos HDR nos seus próprios canais.

O Youtube afirmou ainda que trabalhou com a equipe do  DaVinci Resolve para fazer com que o upload de vídeos HDR seja tão simples como o upload de vídeo SDR.

Jogo da NBA em Realidade Virtual em directo a partir das 3 da manhã

 

unnamed

Se já possuir os seus óculos de realidade Virtual Gear VR,  pode ver esta noite a partir das 3 da manhã o jogo da NBA entre os Phoenix Suns e os Portland Trailblazers em VR.

Para tal faça download da aplicação NextVR porque o NBA League Pass VR está de volta com outro jogo gratuito como parte do período de experimentação.

Amanhã farei upload de um artigo que mostra como funciona este acompanhamento da NBA em VR, com pelo menos a transmissão de um jogo por semana.

 

Game of the Week:
Phoenix Suns at Portland Trailblazers
 Tuesday November 8, 10:00pm ET

This game is available for free as part of the NBA League Pass preview period.

Get Started Today