SanDisk apresentou cartão de memória de 1 terabyte

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Não sabemos ainda quando o poderá comprar ou quanto custará, no entanto, nesta terça-feira (20), a SanDisk anunciou um protótipo de um cartão SDXC (SD Extended Capacity) de 1 terabyte, o que vai assegurar que a sua câmara nunca fique sem espaço para fotos ou vídeos.

A Western Digital, que comprou a SanDisk no início deste ano, revelou a novidade durante a Photokina 2016, uma feira especializada em fotografia realizada na Alemanha. A SanDisk fez questão de dizer que é apenas um protótipo, e que ainda irá demorar algum tempo até ficar disponível para compra, e não deverá ser barato pois a versão de 512 GB custa 800 dólares nos Estados Unidos.

Amazon continua a investir em televisão

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Apesar dos seus serviços ainda não estarem disponiveis em Portugal, a Amazon tem feito um grande investimento em vídeo, nos últimos anos, sendo o Prime Video um dos seus três pilares principais. Além de conteúdos originais (desenvolvidos na Amazon Studios) e outros comprados, a empresa de Jeff Bezos prepara-se, agora, para comprar os direitos de transmissão de eventos desportivos populares mundialmente (nomeadamente do torneio de ténis French Open e de rugby profissional) – o que terá um grande impacto na indústria de TV.

Com este passo, a gigante de e-commerce visa conseguir mais clientes para o seu serviço de TV online em direto, no qual está a trabalhar desde o ano passado e já gastou milhares de milhões por ano para fornecer programas e filmes on-demand. Jeff Bezos explicou, na Code Conference, que a parte de media da empresa procura encorajar a adesão ao Amazon Prime.

Sendo um operador de nova geração de múltiplos serviços online, é expetável que a  Amazon venha a permitir ao membros do Prime subscrever adicionalmente serviços como MLB ou NBA League Pass – à semelhança do que faz com serviços de vídeo como o Showtime, Seeso ou Starz -, tornando-se numa one-stop-shop para tudo o que se queira ver na TV.

Dois caminhos possíveis 

Esta é uma extensão natural do serviço Prime Video, através da qual a Amazon pode seguir dois caminhos: optar por eventos que atraem massas ou por desportos de nicho que ainda não captaram a atenção da maioria. O mais provável é que a empresa de Jeff Bezos queira juntar as duas, começando, como primeira experiência, pelos desportos mais famosos internacionalmente.

À medida que os custos dos direitos dos principais eventos de desportos aumentam, também tem aumentado o custo e o interesse nos desportos de nicho, uma vez que tudo o que se consiga que os consumidores vejam em direto tornou-se valioso.

CBS, NBCUniversal (Comcast), Fox, Turner Sports e ESPN detém os direitos de transmissão  da maioria dos eventos desportivos mais importantes dos Estados Unidos – desde a Super Bowl até ao bowlling profissional. O grande desafio da gigante do e-commerce será assegurar a compra deste tipo de conteúdo ligado ao desporto, que são a propriedade mais cara nos media (a ESPN, detida pela Disney, por exemplo, pagou perto de 2 mil milhões por ano só pela liga de futebol norte-americano).

Mas sendo uma das empresas mais valiosas do mundo (com uma valorização de 366 mil milhões de dólares), a Amazon tem capacidade para adquirir os direitos de outras ligas desportivas, como a Major League Baseball, que possuem as suas próprias redes e que transmitem os jogos online através das suas Apps e serviços.

Ameaça aos players tradicionais de TV

Com esta ‘captação’ de conteúdos desportivos, a Amazon pode oferecer algo que a rival Netflix não oferece (Netflix centra-se maioritariamente em novos conteúdos originais) e tornar-se numa verdadeira ameaça para os players tradicionais de TV, que têm os conteúdos de desporto como uma grande fonte audiência e receita e que é ainda um argumento face aos players digitais (OTT – Over the Top TV). Com a audiência da TV em direto a diminuir e a tendência de abandono dos pacotes pagos de TV (consequente maior adesão aos serviços de streaming), os direitos de transmissão de conteúdos desportivos têm sido a “tábua de salvação” de estações de TV norte-americanas para atenuar as mudanças no comportamento dos espectadores e manterem o seu valor para os anunciantes.

A verdade é que as empresas tecnológicas têm demonstrado cada vez maior interesse em conteúdos de TV e, em especial, nos eventos desportivos. O Twitter, por exemplo, anunciou recentemente a intenção de adquirir os direitos para transmitir diversos eventos – e a Apple, Amazon e Facebook também estavam interessados, bem como a Yahoo!, Verizon e AT&T.

 

FONTE: supertoast.pt

 

Relatório da Anacom revela que só 11,9% das famílias têm TDT

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De acordo com a Anacom, no final de Junho existiam em Portugal 3,595 milhões de subscritores de televisão paga, mais 159 mil do que no mesmo mês do ano anterior. Isto significa que “a penetração do serviço tendo por base o número de famílias clássicas” atingiu os 88,1%, uma subida de 3,7 pontos percentuais em comparação com o mesmo período do ano passado.O crescimento do serviço deveu-se fundamentalmente às ofertas suportadas em fibra ótica (FTTH/B), cujo número de subscritores aumentou 56 mil em relação ao trimestre anterior e 205 mil face ao período homólogo.

Numa altura em que o Governo já aprovou o alargamento da oferta da Televisão Digital Terrestre (TDT), com a inclusão nos próximos meses da RTP 3 e da RTP Memória, o relatório da Autoridade Nacional de Comunicações (Anacom) revela que já são menos de 12% as famílias que apenas têm acesso aos canais emitidos pela TDT.

Neste período, cerca de 18,1% dos lares que dispunham do serviço de TV por subscrição tinham acesso a canais premium (um aumento de 1,1 pontos percentuais face ao ano anterior), enquanto 77,5% dispunham de mais de 80 canais (um aumento de 6,7 pontos percentuais em termos homólogos).

No que se refere ao nível de utilização das funcionalidades do serviço TV paga, este diminuiu um ponto percentual no 2.º trimestre deste ano, verificando-se que cerca de 71% dos assinantes utilizaram pelo menos uma das funcionalidades disponíveis. As gravações automáticas foram o serviço mais usado, seguidas do guia de programação de TV, dos canais em alta definição e das gravações manuais.

Refira-se ainda que cerca de 3,4% dos indivíduos com 10 ou mais anos tinha subscrito serviços de streaming on demand (Netflix, Fox Play e NPlay).

No final de junho, 88,8% dos assinantes do serviço de televisão paga dispunham deste serviço integrado em pacote. O número de assinantes que têm este serviço integrado em pacote aumentou 1,6% face ao trimestre anterior.

Em termos tecnológicos, a rede de cabo continua a ser o principal suporte do serviço de televisão paga, sendo utilizado por 37,3% do total de assinantes, seguindo-se a fibra ótica (FTTH/B), utilizada por 25,7% dos assinantes, enquanto o xDSL e o DTH foram utilizados por 20,2 e 16,8% dos assinantes, respetivamente.

No que respeita a quotas, o grupo NOS tinha a quota de assinantes mais elevada no 2.º trimestre, 43,7%, seguindo-se a MEO, a Vodafone e a Cabovisão com quotas de 39,7%, 11,7% e 4,8%, respetivamente. A Vodafone foi o prestador que, em termos líquidos, mais assinantes captou no trimestre.

Quanto às receitas totais do serviço de televisão por subscrição (stand-alone e pacotes que englobam este serviço), totalizaram 895 milhões de euros no trimestre em análise, valor que representa um crescimento de 9,2% em relação ao trimestre homólogo.

 

RELATÓRIO COMPLETO AQUI

 

 

Canon Surpreende com a nova topo de gama 4K EOS C700

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A Canon está a fazer um conjunto de impressionantes novos anúncios em linha com a IBC, e revelou hoje os detalhes do novo modelo do sistema EOS Cinema – a C700 EOS (EF / PL)

As especificações são impressionantes. Com frame rates em 4K de até 59.94p/50p e em 2K de até 200p/240p (sensor crop mode), pode ainda fazer 4K RAW até 100p/120p com o gravador acoplável opcional Codex RAW Recorder. O codec Apple ProRes é suportado pela primeira vez, e o modelo GS é a primeira câmara EOS Cinema com um global shutter. Tem internamente duas slots CFast 2.0

Criada com os cineastas e os profissionais do broadcast high-end em mente, a C700 utiliza um sensor Canon Super 35mm CMOS, conseguindo gravar em 4K DCI ou 4K UHD até uma incrível taxa de 810Mbps. Combinando o sensor com os processadores DIGIC DV5 triplos, os utilizadores podem captar com detalhes incríveis, gravando vídeos de alta resolução, com baixo ruído e pouca profundidade de campo. com um ISO alto de até 102.400 e filtros ND integrados, com controlo de até 10 stops.

+ info em http://cinemaeos.usa.canon.com/products/eos-c700/

 

 

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Canon apresenta a nova 5D Mark IV

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A Canon anunciou hoje o lançamento da muito aguardada EOS 5D Mark IV, o novo membro da lendária família EOS 5D, concebida para os fotógrafos que procuram captar a imagem perfeita. Conhecida por permitir aos utilizadores contar histórias que precisam de ser contadas, a gama EOS 5D captou muitos dos momentos mais significativos do mundo. Enquanto sucessora da EOS 5D Mark III, a câmara foi desenvolvida com base no feedback direto da comunidade de fotógrafos com vista a criar o modelo EOS mais versátil existente. Com um sensor CMOS de 30,4 megapixéis com ampla latitude de exposição, disparo de alta velocidade a sete fotogramas por segundo (fps), gravação interna de filmes 4K, Wi-Fi e GPS integrados, esta câmara une velocidade e resolução com excelente desempenho com pouca luz e funcionalidade de filme. A EOS 5D Mark IV é também a primeira câmara EOS a estrear o novo formato de ficheiro Dual Pixel RAW, que permite aos fotógrafos afinar imagens em pós-produção ao ajustar ou corrigir o ponto de nitidez, alterando o bokeh do primeiro plano ou reduzindo o efeito fantasma das imagens.

 

A EOS 5D Mark IV incorpora o novo sensor CMOS da Canon full frame de 30.4 megapixéis, que produz imagens com detalhe, mesmo nas altas-luzes mais brilhantes e nas sombras mais escuras. Com uma amplitude de ISO entre 100 e 32.000, expansível de 50 até 102.400, é possível captar imagens nos mais variados ambientes de luz. O algoritmo de processamento de ruído otimizado melhora o registo com baixa luminosidade, ideal para fotojornalistas que precisam de captar notícias de última hora em quaisquer que sejam as condições de iluminação.

Rastrear rostos e cores de alvos em movimento é fácil com o novo sistema AF reticular amplo de 61 pontos. Os 61 pontos/ 41 pontos AF de tipo cruzado cobrem uma área do sensor alargada e oferecem a capacidade do focar apenas com a luz do luar a EV -3 em modo visor, ou a EV -4 e modo Live View. A EOS 5D Mark IV permite utilizar extensores com todas as teleobjetivas para focagem a f/8 com todos os 61 pontos, incluindo 21 tipo cruzado para ainda mais precisão. O LCD de 3.2 polegadas de alta resolução com total utilização tátil em todos os menus é combinado com o novo botão AF ‘Area Selection’ que possibilita uma rápida seleção de pontos AF. Adicionalmente, a câmara inclui um sensor de medição 150K RGB+IR com processador DIGIC 6 dedicado para exposições precisas e deteção e rastreamento de motivos rigorosa.

‘Need for speed’
Desenvolvida para responder rapidamente e nunca perder uma oportunidade graças às tecnologias de leitura de alta velocidade e ao processador DIGIC 6+, a EOS 5D Mark IV, permite fotografar a 7 fps à resolução integral, com ajuste contínuo AF / AE. Ao fotografar até 21 imagens em RAW ou ilimitado em JPEG’s num único disparo, estará sempre pronto para a próxima fotografia. Quando necessita de passar despercebido – para captar notícias ou animais no seu ambiente natural – a câmara inclui os modos ‘Silent Single’ e ‘Silent Continous’, permitindo fotografar com o mínimo de ruído.

Dê o salto na gravação de filmes 4K
Com a EOS 5D Mark IV, a gravação de filmes em 4K está disponível para qualquer pessoa que queira utilizar o poder do vídeo para mostrar ‘the bigger picture’. Uma câmara verdadeiramente versátil, inclui DCI 4K (4096 x 2160) a 30/25/24 fps e oferece a capacidade de extrair imagens JPEG a 8.8 MP de vídeos em 4K, tornando-a uma excelente companhia para quem necessita de mudar facilmente entre vídeo e fotografia. Filmagens de boa qualidade nunca foram tão importantes como atualmente, com os serviços de streaming a exigirem cada vez mais conteúdo captado com a mais recente tecnologia no mercado. A EOS 5D Mark IV traz este avanço na forma de uma DSLR com registo interno de vídeo em 4K, 120p HD, Dual Pixel CMOS AF, time lapse movie e o novo modo filme HDR.

Operação e conectividade otimizadas
Equipada com uma gama de novas e refinadas funcionalidades requisitadas pela comunidade de profissionais da Canon, a EOS 5D Mark IV oferece flexibilidade única no que toca à conectividade. O Wi-Fi integrado permite controlo remoto e transferência de ficheiros com segurança através de dispositivos inteligentes utilizando a app Canon Camera Connect, e o NFC oferece ligação instantânea entre dispositivos compatíveis. O GPS georreferencia cada imagem na informação EXIF com atualizações de data automáticas que ajudam a gerir as imagens e, pela primeira vez, também os metadados IPTC, tal como os detalhes da fotografia, estão automaticamente incorporados.

Também a resistência à água e poeira foi melhorada tornando a câmara ideal para fotógrafos de viagem ou fotojornalistas que trabalham em locais desafiantes.

Abrindo novos pontos de vista com qualidade de imagem inigualável
A Canon é conhecida por ter o maior sistema de objetivas do mundo e hoje, adiciona as novas EF 24-105mm f/4L IS II USM e EF 16-35mm f/2.8L III USM a este portefólio incrível. Uma objetiva verdadeiramente flexível e resistente, a EF 24-105mm f/4L IS II USM é a ferramenta perfeita para qualquer fotógrafo que procura obter nitidez total em todo o alcance do zoom. A distância focal de 24-105mm e a abertura de f/4 são ideais para uma variedade de cenas, motivos e condições de luz, enquanto que o IS 4-stop melhorado e um novo design de vídeo EDM permitem ajustes da abertura silenciosos durante a gravação. Para imagens de alta qualidade excecionais que impressionam qualquer um, a Canon orgulha-se de revelar a EF 16-35mm f/2.8L III USM. Em perfeita harmonia com sensores de elevada resolução tal como o da EOS 5D Mark IV, esta objetiva de alto desempenho proporciona uma qualidade extraordinária a profissionais e entusiastas. A versátil distância focal (16-35mm) torna-se apelativa a fotógrafos de casamento e fotojornalistas que necessitam de trabalhar em espaços reduzidos, enquanto que a abertura máxima f/2.8, luminosa e constante, torna-a numa escolha óbvia para os que fotografam com pouca luz.

Expandido as funcionalidades da EOS 1DX Mark II
Com base no feedback dos clientes, a Canon anuncia uma nova atualização de firmware para a EOS-1D X Mark II. Acrescentando suporte IPTC e LCD colour tone tal como na EOS 5D Mark IV, esta atualização também melhora as funcionalidades de rede e GPS. O firmware estará disponível em setembro, para mais detalhes visitewww.canon.pt/cameras/eos-5d-mark-iv/.

Principais Características

  • Sensor CMOS 30.4 MP Full Frame
  • Tecnología Dual Pixel RAW
  • Sensibilidade ISO 100 a 32.000 expandida para 50 a 102.000
  • Disparo contínuo de 7 fps com total AE/AF
  • Sistema de 61-pontos de área expandida AF (inclusive a f/8) com41 pontos de AF de tipo cruzado
  • Captura de vídeo DCI 4K até 30p com possibilidade de extrair fotos JPEG de 8,8 megapixels
  • LCD Touch screen de 8,3 cm (3,2”) e novo botão de seleção de Área
  • Gravação de vídeo time-lapse e novo modo de vídeo HDR
  • Sistema de focagem Dual Pixel CMOS AF
  • Conectividade Wi-Fi, NFC
  • GPS incluído
  • Disponível em Setembro

VR – tudo o que precisa de saber sobre Realidade Virtual – Parte 1

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Neste texto pode encontrar tudo o que precisa de saber sobre VR (Realidade Virtual), e de que forma é que o VR pode vir a afetar a sua vida num futuro próximo

Mas afinal, o que é a Realidade Virtual?

A Realidade Virtual é um ambiente gerado por computador que permite experimentar uma realidade diferente. Um headset VR é colocado na cabeça sobre os olhos, e visualmente separa-o de qualquer espaço que esteja fisicamente a ocupar. As imagens são enviadas para os seus olhos através de duas pequenas lentes. Através da realidade Virtual pode fazer uma caminhada no Grand Canyon, ou visitar o Louvre, experimentar um filme como se fizesse parte dele, e mergulhar num jogo sem sair do sofá.


As cinco melhores opções para desfrutar do VR

O VR vem em algumas formas diferentes. Há o Headset barato que funciona com o seu telefone e há a opção muito mais cara que requer um poderoso PC ou uma consola de jogos e algum espaço para se mover. Seja qual for o caminho que você escolher, aqui estão as melhores opções:

 

Google Cardboard (disponível)

A maneira mais fácil e mais barata para experimentar Realidade Virtual, O Google Cardboard é apenas um pedaço de cartão dobrado com lentes baratas embutidas. Quando colocar o seu telefone dentro do Google Cardboard pressione-o até o seu rosto, e pode sentir como se estivesse em outro mundo.

 

Samsung Gear VR (disponível)

O melhor Headset para VR baseado em smartphones (por agora). O Samsung Gear VR custa apenas 99 dólares, supondo que já tem um telefone recente da Samsung. Ele tem sensores mais sofisticados do que os Google Cardboard e é relativamente confortável de usar. Além disso, possui uma biblioteca decente de aplicações e jogos construídos de propósito.

 

Oculus Rift (disponível)

Os Oculus Rift custam 599 dólares, mas são muito mais imersivos do que colocar um smartphone num Headset. Faz o tracking da sua cabeça em todas as direções, para que possa inclinar-se e chegar até perto de objetos virtuais. O truque: requer um poderoso PC de jogos para gerar os gráficos, juntamente com um cabo que liga o computador ao Headset.

 

HTC Vive (disponível)

A derradeira experiência VR – por enquanto. Os HTC Vive  custam 799 dólares e permitem estender a mão e apanhar objetos em realidade virtual, e até mesmo andar em torno da sala. Mais uma vez, está amarrado a um PC de jogos poderoso, e precisa ainda de limpar a sua sala de móveis e ligar os cabos para cumprir seus sonhos “holodeck”.

 

Sony PlayStation VR (disponível em Outubro)

A alternativa acessível aos Oculus Rift  ou aos HTC Vive, os 399 dólares dos Sony PlayStation VR, permite aceder à Realidade Virtual sem a necessidade de um PC de jogos caro como intermediário. Em vez disso, funciona com a consola PlayStation 4 que você pode já possuir. Vai precisar adicionar os controladores, e não deve esperar que os gráficos sejam tão bons quanto os da Oculus ou dos HTC Vive, pelo menos com esta versão da consola.

 

 

Aonde pode utilizar a Realidade Virtual?

A Realidade Virtual não é apenas um “viewmaster” para os seus jogos de vídeo. É um meio inteiramente novo, cujo propósito verdadeiro está lentamente a ser realizado. Aqui estão algumas das maneiras que pode utilizar VR ao longo dos próximos anos.

 

Entretenimento

Desde os filmes produzidos em Hollywood passando por concertos transmitidos em diretos ou desporto, o VR tornou-se um lugar para ver vídeos que andam à sua volta. Existem novas câmaras que estão a ser criadas para capturar histórias em VR e as ferramentas para upload e Livestream estão a crescer em número. Brevemente, estas experiências podem até não se parecerem de todo com filmes.

 

Arte e Design

Imagine construir uma casa verdadeira com ferramentas virtuais, ou projetar peças para um carro novo como se ele já existisse no mundo real. Imagine pintar uma obra-prima em 3D colaborando com amigos ao redor do mundo. Rapidamente, estas ferramentas poderão tornar-se indispensáveis para uma nova geração de projetos em 3D.

 

Jogos

Obviamente, os jogos são uma das principais aplicações para Realidade Virtual. Mas o VR dará aos game designers a liberdade de levar os jogos para novos e incríveis lugares. Eles também podem ir ao encontro de novos públicos, agora que os jogadores podem alcançar e tocar nas coisas, e virar a cabeça para olhar, em vez de dominar um controlador complexo coberto com botões e joysticks.

 

Educação e simulação

Medicina, química, física, astronomia: A Realidade Virtual pode modelar o mundo de uma forma incrivelmente visual. Os alunos podem fazer uma viagem de estudo ao Egipto antigo, ou tentar uma cirurgia de coração aberto, e sem quaisquer riscos. As simulações de realidade virtual podem oferecer práticas com técnicas, projetos e ideias.

 

Turismo e exploração

O turismo virtual é a melhor forma de ir lá sem estar lá. Poderá visitar-se Paris, Marte, ou o fundo do oceano. Se assistir a um vídeo a 360 graus, ou uma simulação 3D gerada em computado, pode fechar-se para o mundo real e substituí-lo pelo seu destino de eleição. Um dia, quem sabe, poderá ser capaz de explorar as suas próprias memórias desta forma – imagine gravá-las com uma câmara de 360 graus, e de seguida, olhar em volta para ver o que você perdeu no momento.

 

Psicologia e meditação

A Realidade Virtual pode se tornar um espaço privado para a sua mente – um lugar para relaxar e pensar. Ou pode ser um local para explorar algo desconfortável numa simulação de proteção. Os mundos virtuais podem ser muito distantes do mundo real, como sejam laboratórios para explorar o comportamento humano. Os estudos têm mostrado que a Realidade Virtual pode ser tão perturbadora, que pode ser um analgésico surpreendentemente eficaz em comparação com a medicina tradicional.

 

Compras e Imobiliário

Imagine ser capaz de visitar uma casa a kilometros de distância, andando através da propriedade como se estivesse lá. Imagine colocar modelos em tamanho real dos seus próprios móveis para aquela casa, para ver se eles se encaixam. Agora imagine andar numa loja de roupas virtual com uma prateleira infinita, onde pode ver e experimentar qualquer camisa, blusa ou um par de sapatos que estejam à venda. As compras nunca mais serão a mesma coisa.

 

Social e telepresença

Só porque está a usar um Headset não significa que esteja sozinho. Poderá saltar para um avatar um de jogo para conversar e jogar, ou comutar para trabalho e passar a habitar um robô de telepresença com câmaras montadas no seu corpo.

 

Brevemente farei uma análise a cada um dos Headsets disponíveis no mercado.

Seagate apresenta SSD de… 60 TB

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Se há um ano atrás a memória SSD de maior capacidade pertencia à Samsung, com 16TB, recentemente esse “recorde” foi ultrapassado pela Lenovo e Seagate.

Se a capacidade das memórias SSD era uma limitação,  nos dias de hoje a falta de capacidade é apenas um mito até porque actualmente já há memórias com uma capacidade de armazenamento de 60 TB.

Tanto a Lenovo como a Seagate estão a apostar forte em memórias SSD de alta capacidade. Do lado da Lenovo a empresa apresentou uma memória SSD de 48TB enquanto a Seagate elevou o nível, tendo apresentado uma memória de 60 TB.

Ambos os dispositivos de armazenamento deverão ser bastante caros (lembra-se quando revelámos que uma drive SSD de 13 TB custava 12 mil euros?) mas oferecerão uma grande capacidade de armazenamento, terão taxas de leitura e escritas altas, serão fiáveis e, ao contrário dos discos mecânicos, são mais eficientes em termos energéticos.

O SSD da Seagate é ainda apenas uma tecnologia de demonstração. De acordo com o ZDNet, o fabricante refere que poderá fazer chegar este produto ao mercado já no próximo ano.

No caso do SSD de 60TB da Seagate de 3,5” sabe-se que vem com interface SAS, memória 3D NAND (tipo TLC) e garante uma velocidade de leitura sequencial na ordem dos 1500MB/s e 1000MB/s ao nível da escrita. Este SSD será direcionado para o mercado dos servidores.

Segundo a própria Seagate, com 60TB é possível armazenar 400 milhões de fotografias e 12 000 vídeos. A empresa releva ainda que poderá em breve atingir os 100 TB num único SSD.

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Fonte: pplware

A fotografia de Usain Bolt que irá marcar os Jogos Olímpicos do Rio

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Fotógrafo Cameron Spencer explica como captou o momento-ícone dos Jogos do Rio de Janeiro

“Foi por acaso”, explica Cameron Spencer. O fotógrafo australiano da Getty Images estava no estádio do Rio de Janeiro no dia 14 de agosto, concentrado nas qualificações do salto em altura, quando se virou para fotografar a meia-final dos 100 metros, que decorria ao mesmo tempo.

Usain Bolt era um dos atletas que corria nessa noite para carimbar a final da prova mítica dos Jogos Olímpicos. Já havia vencido essa prova duas vezes, em Pequim 2008 e Londres 2012, e Spencer tinha estado lá, na China e em Inglaterra. Por isso, decidiu tentar tirar outra foto da lenda jamaicana. Posicionou-se na marca dos 70 metros, juntamente com outros fotógrafos.

Com uma Canon 1D X Mark II, e uma lente 70-200mm, focou nos 135mm e marcou uma velocidade baixa no motor (1/40 por segundo) para apanhar o atleta em moviemnto. E disparou. “Quando ele desatou a correr tinha quatro camaras comigo”, contou Spencer à Time. Segundos depois, “o inesperado aconteceu”, disse.

Bolt parece estar a sorrir para os adversários, umas passadas mais à frente, concentrado em ultraprassá-los e, ao mesmo tempo, feliz por o ter conseguido. “Estava à frente e por isso teve de olhar para trás”, conta o fotógrafo, que ia rodando o corpo à medida que os atletas passavam por ele. “Não tinha a noção do sorriso quando o fotografei…”.

Usain Bolt acabaria por fazer história, tornando-se o primeiro a vencer três vezes os 100 metros nos Jogos Olímpicos, terminando com o tempo 9,81s. Claro que a internet pegou na foto e partilhou-a à exaustão.

 

Fonte: SOL