EVS compra MOG Technologies

A EVS anunciou a aquisição da MOG Technologies, empresa portuguesa especializada em soluções de arquivo e software. Esta aquisição permite que a EVS amplie imediatamente o seu ecossistema de produção, expandindo seus recursos de ingestão e transcodificação.

A renomada expertise da MOG Technologies em tecnologia na nuvem reforçará a estratégia de Balanced Computing da EVS, aprimorando particularmente as suas soluções de gestão e distribuição de conteúdo, respectivamente MediaCeption® e MediaHub®. O fortalecimento dos serviços baseados na nuvem da EVS alinham-se perfeitamente com as expectativas de evolução do mercado, garantindo que a empresa permaneça na vanguarda dos avanços tecnológicos em produções live.

Além disso, com uma equipe de quase 50 pessoas sediada no Porto, a aquisição concede à EVS acesso a um conjunto de talento altamente qualificado, trazendo profunda expertise em media digital e tecnologia de vídeo, além da transmissão tradicional.

“Estou animado para dar as boas-vindas à equipe da MOG Technologies na família EVS. A integração da MOG Technologies é um passo lógico na transformação da EVS, indo além dos produtos para oferecer soluções abrangentes e formar um ecossistema de produção live premium, onde todas as histórias são produzidas, gerenciadas e distribuídas perfeitamente”, diz Serge Van Herck, CEO da EVS. “A gama de produtos da MOG Technologies não complementa apenas o portfólio existente da EVS, mas também ajudará a integrar rapidamente os recursos de ingestão definidos por software e a introduzir novos recursos de transcodificação, tanto localmente quanto na nuvem. Esta solução visa atender às necessidades de evolução dos nossos clientes.”

Luis Miguel Sampaio, CEO da MOG Technologies, acrescentou: “Unir forças com a EVS é um passo significativo para a MOG Technologies. A nossa expertise combinada permitirá oferecer soluções inigualáveis ​​para a indústria de media e transmissão. Estamos entusiasmados com as oportunidades que esta aquisição traz e ansiosos para contribuir para o sucesso da EVS.”

Fonte: EVS

Serge Van Herck, CEO da EVS, e Luis Miguel Sampaio, CEO da MOG Technologies na EVS House em Paris.

Paris 2024: Os numeros para 11.000 horas de cobertura dos jogos

Começam amanhã os Jogos Olímpicos de Paris 2024 e, para as equipas do Olympic Broadcasting Service (OBS) e para os milhares de técnicos, é hora de garantir que todos os sistemas estão a funcionar, desde a Cerimónia de Abertura, que será um dos maiores eventos de televisão em direto de todos os tempos, até aos 329 eventos que serão disputados em Paris e arredores.

O OBS espera produzir mais de 11.000 horas de conteúdos em torno dos Jogos, disponíveis para os detentores de direitos por meio do feed multiclip (MCF). Com 72 feeds multilaterais de contribuição UHD nativos, 28 feeds MCF, 81 feeds de distribuição UHD (e 82 feeds HD) produzidos através de 47 carros de exterior, apoiados por 70 camiões de produção, sendo considerado o maior esforço olímpico de todos os tempos.

No centro dos esforços do OBS está uma equipa interna de aproximadamente 160 pessoas representando 28 nacionalidades. O grupo supervisionará um exército de 8.300 funcionários do OBS durante os jogos, de mais de 110 países. Esta equipa tem trabalhado arduamente para montar o International Broadcast Centre de 40.000 metros quadrados em quatro salas no Paris Le Bourget Exhibition Centre e os 36 complexos. O IBC é o centro dos esforços de produção, aquisição e distribuição de sinais não apenas para o OBS, mas também para mais de 30 detentores de direitos de média (MRHs) e 100 organizações de transmissão.

Uma Cerimónia de Abertura Histórica

A Cerimónia de Abertura, será a primeira a ser realizada fora de um estádio. O desfile de atletas acontecerá no Sena, com as 200 equipas olímpicas a serem transportadas por mais de 5km, em mais de 80 barcos. Será a maior produção de transmissão em Jogos Olímpicos em termos de equipamentos e recursos de transmissão, e novas tecnologias e sistemas de câmara foram desenvolvidos, como quatro barcos estabilizados feitos sob medida, equipados com sistemas de câmara projetados especificamente estarão no centro dos esforços, e mais de 100 canais de câmara (três vezes o número de câmaras usadas em Tóquio 2020) incluirão drones, Spyder, gruas e câmaras de cabo. Além disso, espere ver imagens a partir de 200 smartphones que estarão nos barcos dos atletas.

No lado da entrega e da tecnologia, o OBS produzirá toda a cobertura nativamente em UHD HDR e som imersivo 5.4.1. Lentes cinematográficas serão usadas pela primeira vez em todos os desportos, e estarão disponíveis mais do dobro dos sistemas de replay que foram usados em Tóquio 2020. E, com base no sucesso em Tóquio e em Pequim 2022, o Athlete Moment será fornecido em mais desportos do que nunca, permitindo que mais atletas se conectem com a família e os amigos em casa imediatamente após saírem do campo de jogo.

A IA será implementada para desbloquear novas oportunidades para melhorar os fluxos de trabalho internos, aprimorar a experiência do espectador, aprimorar a narrativa e explicar melhor os eventos desportivos. O OBS tem desenvolvido soluções com parceiros como Alibaba (sistemas de replay multicâmara); A Omega (rastreamento de atletas e objetos); e a Intel (geração automatizada de destaques). Exemplos de novas aplicações baseadas em IA são a análise estroboscópica inteligente em três desportos/disciplinas e gráficos de dados aprimorados para o mergulho.

FONTE: OIC e SVG

Primeira transmissão televisiva

Os Jogos Olímpicos de Berlim em 1936, foram a primeira transmissão de televisão do mundo, de forma experimental porque quase ninguém tinha uma televisão. As principais provas passaram num circuito fechado em 25 auditórios públicos. Além da capital, Potsdam (a 35 km) e Leipzig (a 189 km) também receberam as imagens, via cabo.