Os Jogos Olímpicos de Berlim em 1936, foram a primeira transmissão de televisão do mundo, de forma experimental porque quase ninguém tinha uma televisão. As principais provas passaram num circuito fechado em 25 auditórios públicos. Além da capital, Potsdam (a 35 km) e Leipzig (a 189 km) também receberam as imagens, via cabo.
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Mais um objectivo atingido!!
Mais um objectivo atingido!!
Processo de Renovação de Certificação ao Sistema de Gestão da Qualidade – ISO 9001:2015 da AVK concluído.
A fazer o que gosto…
A fazer o que gosto…
#realização #avkevents
Nos bastidores de ERIC
Nos bastidores de ERIC, o último trabalho de @benedict_spence_dop, agora disponível no Netflix.
Como não tinham autorização para adaptar uma carruagem do metro de Nova York dos anos 80, criaram uma num estúdio em Budapeste, com a câmara num gimbal para simular os movimentos, e ecrãs de ledwall para simular o exterior, que foram captados com o iphone do diretor de fotografia em Nova York. Foram ainda adicionados projetores ARRI Sky para enviar luz para dentro da carruagem.
Fonte: FilmmakerLife
Vmix e Streaming
Hoje foi dia de operar VMIX e streaming
#Vmix #streaming #avkevents
Medidas corretas para imagens nas principais Redes Sociais
As medidas corretas para as imagens nas principais Redes Sociais. Assim é garantido que os conteúdos estão devidamente optimizados para cada Rede Social.
Obrigado Andre Novais de Paula
EURO 2024 – Cobertura Áudio
Além da cobertura de vídeo, a ccobertura de áudio é um dos componentes-chave destas transmissões.
Abaixo estão os diagramas com a cobertura de audio para a véspera do jogo e do dia do jogo.
Fonte : Oscar Sanchez
Carta de Princípios IA da SIC e Expresso
O Expresso e a SIC aprovaram uma Carta de Princípios que regerá a forma como irão abordar a questão da IA, agora e no futuro
EURO 2024 – Dados técnicos das transmissões
As próximas semanas vão ser cheias de futebol, hoje começa o Euro 2024 na Alemanha e no próximo dia 20 começa a Copa América nos EUA.
Este é um dos melhores momentos para aprender, é como um curso intensivo de produção de futebol. Estas duas competições não contarão apenas com algumas das estrelas em campo, mas também na área de transmissão.
Muitos dos realizadores que estarão encarregues dos jogos na Europa e na América estão entre os melhores do mundo. Na Alemanha, Laurent Lachand liderará o pelotão. Com ele estarão Jamie Oakford, Knut Fleischmann, Oscar Lago, François Lanaud e Sebastian von Freyberg.
Também não nos devemos esquecer daqueles que vão trabalhar no áudio, replays, mistura, controlo de imagem e outras áreas. Eles merecem um reconhecimento, porque são eles que fazem produções como estas acontecerem.
Para quem quer olhar para os jogos com um olho mais técnico, quais são os aspetos que devemos ter em atenção?
Contar histórias: Devemos analisar como as equipes de produção cobrem as histórias dos jogos. Como mostram o protagonista, os apoiantes das duas equipas em jogo, os treinadores, os que ganham e os que perdem.
Uso de replays: Este aspeto é fundamental no futebol. Não há muito tempo para mostrar os diferentes ângulos, assim aqueles que vão ao ar devem ser de primeira qualidade. devemos prestar atenção especial à seleção do ângulo e à duração dos clips
Gráficos: Desde o design e a mosca do resultado, a aplicação dos dados e, o mais importante, a funcionalidade e estética do grafismo de replay.
Trabalho de câmara: Devemos prestar atenção extra às diferentes posições da câmara (altura, enquadramento, velocidade), e também à capacidade dos operadores de câmara em fornecer aqueles shots emocionais.
Inovação: Quais são os elementos ou ângulos que representam um diferencial para o público e como os realizadores os utilizam apenas o suficiente para mostrar a novidade, mas sem perder momentos importantes do jogo.
No Euro 2024, a UEFA será responsável por todas as operações de transmissão como Host, proporcionando aos detentores dos direitos a cobertura de todos os 51 jogos, além de conteúdo editorial suplementar e serviços digitais.
À sua disposição estará uma configuração base de 46 câmaras – o plano de câmaras padrão para todos os jogos pode ser visto na imagem.
Serão utilizadas 33 câmaras para cobrir a acção no campo, enquanto as restantes se concentrarão nos eventos que rodeiam o jogo, como chegadas de equipas, cobertura dos adeptos e imagens de helicóptero, fornecendo conteúdo suplementar para os feeds fornecidos pela UEFA.
O plano de câmeras inclui:
Oito câmaras super slow motion de velocidade tripla
Duas câmaras de alta velocidade
Duas polecams de alta velocidade, uma em cada extremidade
Um sistema de câmara aérea
Duas câmaras RF cinematográficas
Duas gruas atrás de cada baliza
Oito câmaras portáteis
O Euro 2024 acontecerá em dez estádios na Alemanha, em Berlim, Colônia, Munique, Frankfurt, Hamburgo, Dortmund, Leipzig, Gelsenkirchen, Stuttgart e Düsseldorf.
Em todos os locais, a UEFA fornecerá aos seus parceiros de transmissão o que descreveu como “uma gama completa de serviços e instalações que podem ser reservados para as suas necessidades unilaterais”, incluindo posições de comentários com diferentes configurações, posições de stand-up e entrevistas, estúdios e várias posições de câmara unilaterais.
O objetivo é permitir que os parceiros de transmissão personalizem a cobertura de qualquer partida de acordo com suas próprias necessidades. As instalações incluem:
86 a 150 (para a final) posições de comentário em cada partida
Quatro a oito (para a final) posições de apresentação na tribuna
Dois a quatro (para o final) estúdios pitch-view
Oito a dez posições de flash interview
Todos os jogos vão ser produzidos no formato HDR 1080p50 single layer (hybrid log-gamma, HLG). A oferta multi-feed da UEFA proporciona aos seus parceiros de transmissão acesso a uma variedade de transmissões, incluindo a transmissão principal do jogo –, disponível em SDI 1080p50 HDR, 1080p50 SDR e 1080i50.
Pela primeira vez no Euro, os parceiros de transmissão poderão aceder remotamente a todas as transmissões em directo através do serviço Content Hub/POP, fornecido pelo parceiro de distribuição da UEFA, Eurovision Services.
A UEFA disse que, sujeita às reservas dos parceiros de transmissão, a distribuição global por satélite do feed mundial de todos os jogos do UEFA Euro 2024 é em 1080i e 1080p SDR.
Além da tradicional distribuição via satélite da transmissão ao vivo do estádio e remotamente através do Content Hub/POP, os parceiros de transmissão podem aceder a todas as transmissões diretamente no local e no IBC.
O plano de produção de áudio é baseado nos vários formatos a entregar, incluindo som estéreo de TV internacional (TVIS) de alta qualidade, som surround Dolby e áudio imersivo. O som surround é codificado e incorporado na transmissão mundial apenas via satélite.
Os feeds 1080p50 SDR e 1080i50 no local, IBC e Content Hub carregam os componentes de som surround, enquanto o 1080p50 HDR nos locais, IBC e Content Hub carregam os componentes de áudio imersivos, fornecendo aos parceiros de transmissão as ferramentas necessárias para produzir as suas próprias experiências de áudio personalizada para o seu público.
O Hall 4 do Leipziger Messe é dedicado ao IBC durante o UEFA Euro 2024. Todo o local excede 20.000 m², incluindo mais de 8.000 m2 de espaço recém-construído.
O IBC é o centro temporário para as operações de transmissão da UEFA e dos parceiros de transmissão aí alojados durante o UEFA Euro 2024. Todos os feeds multilaterais provenientes de todos os dez locais do torneio são recebidos e distribuídos mundialmente a partir do IBC.
As operações de tecnologia de futebol da UEFA para o UEFA Euro 2024 também serão realizadas no IBC, no seu próprio centro dedicado. Nas quatro salas de operação de vídeo, os árbitros assistentes de vídeo (VARs) supervisionam todas as partidas do torneio.
O hub recebe todos os dados recolhidos pelas diversas tecnologias de futebol da UEFA através de câmaras óticas instaladas em cada estádio, no caso da tecnologia da linha do golo (GLT) e sistemas eletrónicos de desempenho e seguimento (EPTS), ou sensores na própria bola. Os dados são controlados em tempo real e distribuídos em tempo real para as diversas aplicações da UEFA, como a tecnologia de fora de jogo semiautomática (SAOT) ou o portal de análise de desempenho.
A UEFA implementou uma rede de fibra óptica totalmente redundante para ligar todos os dez locais ao IBC. Esta rede suporta feeds multilaterais, bem como uma variedade de feeds unilaterais dos parceiros de transmissão, e é fornecida com a ajuda da Deutsche Telekom, o parceiro oficial de telecomunicações da UEFA na Alemanha.
A rede principal é baseada numa infraestrutura multiplex totalmente redundante e oferece a capacidade de 2 x 200 Gbps por local. Os feeds de vídeo e áudio HD unilaterais e multilaterais são transmitidos sem compressão entre os locais e o IBC para garantir a mais alta qualidade possível.
Entretanto, a competição deste ano é o primeiro Euro a incluir virtual board replacement (VBR), que permite a substituição de anúncios específicos exibidos nos painéis LED do estádio por anúncios alternativos para mercados-alvo. As regiões que recebem a transmissão com VBR são China, Alemanha e EUA.
Fonte: Oscar sanchez, SVG Europe